前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
cocos2dx-lua里面class的实现,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
function class(classname,...)
local cls = {__cname = classname} -- 设置类的名字
local supers = {...}
for _,super in ipairs(supers) do -- 遍历第二个参数
local superType = type(super)
if superType == "function" then -- 如果参数是一个函数 则将这个函数设置为类的__create函数
assert(cls.__create == nil)
cls.__create = super
elseif superType == "table" then
if super[".isclass"] then -- 如果是一个c++的对象
assert(cls.__create == nil)
cls.__create = function() return super:create() end __create函数就等于调用c++类的create函数
else
cls.__supers = cls.__supers or {}
cls.__supers[
if not cls.super then
-- set first super pure lua class as class.super
cls.super = super
end
end
else
error(string.format("create class \"%s\" with invalid super type",classname),0)
end
end
cls.__index = cls
if not cls.__supers or
setMetatable(cls,{__index = cls.super})
else
setMetatable(cls,{__index = function(_,key) -- 如果有多个父类,则设置Metatable为一个函数,通过函数查找对应的函数
local supers = cls.__supers
for i = 1,
local super = supers[i]
if super[key] then return super[key] end
end
end})
end
if not cls.ctor then
cls.ctor = function() end
end
cls.new = function(...)
local instance
if cls.__create then
instance = cls.__create(...)
else
instance = {}
end
setMetatableindex(instance,cls)
instance.class = cls
instance:ctor(...)
return instance
end
cls.create = function(_,...)
return cls.new(...)
end
return cls
end
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338226.html