切换导航
首页
技术问答
编程语言
前端开发
移动开发
开发工具
程序设计
行业应用
CMS系统
服务器
频道导航
▸ PHP
▸ Java
▸ Java SE
▸ Python
▸ C#
▸ C&C++
▸ Ruby
▸ VB
▸ asp.Net
▸ Go
▸ Perl
▸ netty
▸ Django
▸ Delphi
▸ Jsp
▸ .NET Core
▸ Spring
▸ Flask
▸ Springboot
▸ SpringMVC
▸ Lua
▸ Laravel
▸ Mybatis
▸ Asp
▸ Groovy
▸ ThinkPHP
▸ Yii
▸ swoole
▸ HTML
▸ HTML5
▸ JavaScript
▸ CSS
▸ jQuery
▸ Bootstrap
▸ Angularjs
▸ TypeScript
▸ Vue
▸ Dojo
▸ Json
▸ Electron
▸ Node.js
▸ extjs
▸ Express
▸ XML
▸ ES6
▸ Ajax
▸ Flash
▸ Unity
▸ React
▸ Flex
▸ Ant Design
▸ Web前端
▸ 微信小程序
▸ 微信公众号
▸ iOS
▸ Android
▸ Swift
▸ Hybrid
▸ Cocos2d-x
▸ Flutter
▸ Xcode
▸ Silverlight
▸ cocoa
▸ Cordova
Lua
以下是为您整理出来关于Lua合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
CCGLProgram简单配置及应用(cocos2dx-lua-v2.2.5)
在cocos2d-x中有两个类CCGLProgram和CCShaderCache.CCGLProgram类来处理着色器相关操作,对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua draw
lua的写法 local myDrawNode=cc.DrawNode:create() self:addChild(myDrawNode, 10...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
第一个Cocos2d-x Lua游戏
我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容。 创...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构
Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
记一次cocos2dx-lua内存优化
公司游戏已经进行到最后一个阶段了,经过最后一次引擎升级之后使用的是3.3的版本。以前产品...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua中使用标签
游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字。静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCO...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。 Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx]cocos2dx-lua中class语法
在lua中,可以通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__ind...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua中生命周期函数
场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下: enter。进入场景时候触发。 ente...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx]cocos2dx-lua中的框架MVC
MVC简介 MVC,即Model View Controller。Model(模型),一般负责数据的处理;View(视图),一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
lpeg-0.12.2 与struct-0.2 加入cocos2d-x-lua工程
1、下载lpeg-0.12.2 与struct-0.2 放置在对应的cocos2d-x目录 http://download.csdn.net/d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。 多...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-lua 左右移动广播条 跑马灯效果
直接上代码 local braodWidth = 150 --跑马灯的长度 local label = cc.Label:creat...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x LUA 2.x里tolua++的一个隐患
如果是在cocos2d-x里才第一次使用lua的人,里面的extern.lua会带来很大的帮助,因为它帮lu...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua android glsurfaceview 截图
private Bitmap createBitmapFromGLSurface(int x, int y, int w, int h, GL10 gl) throws...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua ios glview 截图
-(NSString ) grabScreenShots:(NSDictionary )argsDic { NSString *fileN = @"";...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua中实例:特效演示
下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
上一页
10
11
12
13
14
15
16
17
下一页
编程分类
HTML
HTML5
JavaScript
CSS
jQuery
Bootstrap
Angularjs
TypeScript
Vue
Dojo
Json
Electron
Node.js
extjs
Express
XML
ES6
Ajax
Flash
Unity
React
Flex
Ant Design
Web前端
微信小程序
微信公众号
最新文章
• Javascript中的事件冒泡与
• 搞懂js中小数运算精度问题
• 搞懂:前端跨域问题JS解决
• 前端对base64编码的理解,
• 搞懂:MVVM模型以及VUE中的
• js实现横向跑马灯效果
• js判断浏览器是否支持webG
• js判断undefined和null
• 将文字自动转为banner打印
• 聊一聊 bootstrap 的轮播图
热门标签
更多 ►
关闭广告
单独headers
封装代码
提示错误
整数正则
非0开头
跳页
出页码
antd table
提示URL未注册
公众号支付
vue hash模式
iSlider
车牌键盘
循环图片
echarts 双折
左右布局
DllPlugin
对象创建
打字游戏
圈选
两栏
云函数
蒙版
ES2020
橱窗
无缝滚动轮播
色块碰撞
组件销毁
文档操作