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以下是为您整理出来关于Lua合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_26]重大喜讯!CocoStudio终于支持导出LUA文件了!
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_27]CocoStudio导出的LUA文件怎么使用?
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua脚本简单的了解
之前有学过Cocos2dx,但是后来没用,有些忘了。 最近要做新的策略游戏,打算采用Cocos2d-x...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos code ide编写lua代码移植到android
1_创建cocos_lua工程.bat @echo off set /p projectName=Please input lua project name: ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_28]CocoStudio导出的LUA文件的BUG……(Layer与Scene嵌套出错)
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua_UIWebView_auto.cpp webView tolua实现文件
#include "lua_UIWebView_auto.hpp" #include "UIWebView.h" #include ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2dx-lua版本中游戏时间显示问题
时间显示问题说白了就是时差问题(下面代码片断是以lua脚本写的)。 一般来说,游戏中时间是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua 读取table 从 cvs文件中
使用<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">string.sp...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua 文件模板
--Template.lua local Template = class("Template", function() return cc....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos3.0 从main.lua开始
Main.lua是Cocos2d-lua项目的默认入口,即项目启动时,首先执行这个文件。(我们也可以修改...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
新建一个Cocos2d-x Lua游戏[1]
在此之前,Code IDE和引擎应该已经安装好了。接下来,我们开始建立一个游戏工程。 第一次打...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_31]lua的table深拷贝
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x-Lua出乎意料的性能短板——那个getPosition的binding
这次要来说一个吹水的话题,关于性能方面,最近在用Cocos2d-x + Lua写一个小游戏,因为实在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案
很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x-lua工程的lua脚本加密
前言部分 1、本文是以cocos2d-x-lua项目为例说明的。 2、我这里只说下我自己遇到的问题和解...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx的lua绑定
话接上篇(tolua++实现分析) 一、cocos2dx对tolua++绑定的修正 A.c对lua回调函数的引用 在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-lua绑定之代码编辑器
享受脚本语言灵活、更新方便、免于编译的好处,但也不能忍受离开那些方便的IDE特性(跳转、...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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