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cocos2dx——lua自动和手动绑定
【自动绑定】 参考:http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397 主要是通过引擎自带...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.0中图片分辨率自动适配设置以及源码,原理分析。
http://www.2cto.com/kf/201407/321086.html 和以前的版本不太一样,每当我们打开cocos2d-...
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cocos2d-x中Sprite的自动拉伸,适应屏幕
说到sprite的自动拉伸,可能有人的第一感觉是Scale9Sprite,但其实Scale9Sprite有其独特...
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cocos2d-x 3.X中Sprite背景图片自动拉伸适应屏幕
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Cocos2d-JS自动JSB绑定规则修改
2015-05-28 10:28:39 什么是JSB JSB是javascript binding的简称。Cocos2d-JS中使用的javas...
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cocos2dx 3.x 实现 A星(A*)(A-star)算法自动寻路(一)
自动寻路里面的说的最多的就是A星寻路了,但是网上找了些博客大家写的有点简略,导致对于刚...
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Cocos2dx之为什么会有自动内存池
对Cocos2dX的内存管理不了解的人会有这样的疑惑,Cocos2dX的自动内存池是干...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(四):创建TexturePacker自动脚本
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
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cocos2d-x学习之自动内存管理和常见宏
1.自动内存管理 1)概述 C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需...
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自己动手写cocos2dx游戏引擎(七)——自动释放池
上一节说到的Ref的引用计数时,没有说自动释放。 自动释放功能相对来说比较复杂。 首先有一...
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cocos2d-js actiontimeline的eventFrame错误自动调用
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工欲善其事必先利其器,趁手的工具会让生活美好许多,虽然Cocos2d-x,提供了Cocos Studio ...
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