UIHelp自动获取孙子节点的函数

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了UIHelp自动获取孙子节点的函数前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

原文地址:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2628


所有继承自Node类型的节点都支持使用getChildByName(name)和getChildByTag(tag)来获取当前节点的某个子节点。这两个函数已经能够满足我们大部分的需求。

但有时候我们需要获取某个节点的子节点的子节点、甚至子节点的子节点的子节点、甚至...这样的需求是很常见的,而一层一层去get未免太繁琐。

对于Cocos Studio 1.x版本,Cocos2d-x提供了两个seek函数来帮我们解决这个问题:seekWidgetByName和seekWidgetByTag,放置在ui::UIHelper中,这两个函数自动搜索各个层,直到搜索到第一个匹配的对象。

但是UIHelper提供的两个函数中假定各个子节点类型为Widget,在2.0的机制下,Studio创建的节点可能同时包含Widget以及非Widget类型的节点,所以原来的方法就不适用新版本了。

不过虽然两个函数假定节点是Widget类型,但都只用到了node的接口,我们只要复制这两个函数,把其中的Widget改成Node,就能用了。


修改后的两个函数如下,照着修改UIHelper的内容。用js和lua的就你们自己写一个吧:

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@H_403_124@ 43
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Node*seekNodeByTag(Node*root, int tag){
if (!root)
{
return nullptr;
}
(root->getTag()==tag)
{
root;
}
const auto&arrayRootChildren=root->getChildren();
ssize_tlength=arrayRootChildren.size();
for (ssize_ti=0;i<length;i++)
{
Node*child= dynamic_cast <Node*>(arrayRootChildren.at(i));
(child)
{
Node*res=seekNodeByTag(child,tag);
(res!=nullptr)
{
res;
}
}
}
nullptr;
}
Node*seekNodeByName(Node*root, std::string&name)
{
(!root)
{
nullptr;
}
@H_14_301@ (root->getName()==name)
{
root;
}
auto&arrayRootChildren=root->getChildren();
(auto&subWidget:arrayRootChildren)
{
<Node*>(subWidget);
(child)
{
Node*res=seekNodeByName(child,name);
(res!=nullptr)
{
res;
}
}
}
nullptr;
}

广度优先+递归消除算法:

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Node*Helper::seekNodeByName_WF(Node*root,monospace!important; font-size:1em!important; color:black!important; background:none!important">std::string&name)
{
(!root||root->getName()==name)
root;
autovecChildren=&root->getChildren();
std::vector<decltype(vecChildren)>vec;
vec.push_back(vecChildren);
size_t index=0;
do
{
vecChildren=vec[index];
(autonode:*vecChildren)
{
(node->getName()==name)
node;
}
vec.push_back(&node->getChildren());
}
++index;
} while (index!=vec.size());
}
Node*Helper::seekNodeByTag_WF(Node*root,monospace!important; font-size:1em!important; color:black!important; background:none!important">tag)
{
(!root||root->getTag()==tag)
root;
autovecChildren=&root->getChildren();
std::vector<decltype(vecChildren)>vec;
vec.push_back(vecChildren);
@H_14_301@ index=0;
do
{
vecChildren=vec[index];
(autonode:*vecChildren)
{
(node->getTag()==tag)
{
node;
}
vec.push_back(&node->getChildren());
}
++index;
(index!=vec.size());
nullptr;

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