2015-05-28 10:28:39
什么是JSB@H_502_14@
JSB是javascript binding的简称。Cocos2d-JS中使用的javascript引擎是Mozilla 的spidermonkey,而JSB绑定的目的就是让javascript脚本能够调用到c++代码,c++代码能够调用到javascript脚本。@H_502_14@
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在Cocosd-JS引擎目录下的tools/tojs目录下有官方用于生成自动版本的脚本。我们可以从这里入手来学习。@H_502_14@
(1)搭建环境@H_502_14@
需要安装以下三个软件@H_502_14@
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python 2.7.x(下载地址):目前引擎里面的bindings-generator只支持python2.7.x版本@H_502_14@
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py-ymal(下载地址):这是python的一个第三方包,下载页有不同系统的安装方式,可以参考generator.py会调用到这个包。@H_502_14@
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cheetah(下载地址):这也是python的一个第三方包,一个模板,generator.py会调用到这个包,安装方式跟py-ymal相同。@H_502_14@
下载好的软件包解压后。在软件目录下执行@H_502_14@
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pythonsetup.pyinstall
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如果是mac下,在命令前面在sudo即可。@H_502_14@
(2)运行genbindings.py@H_502_14@
搭建好环境后,打开命令行,进入目录cocos2d-js/tools/tojs 。输入命令@H_502_14@
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cocos2d-js/frameworks/js-bindings/bindings/auto
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至于为什么是生成这些代码,大家可以看genbindings.py中的代码。这里就不详细说明了@H_502_14@
自动绑定规则的约束主要是在这个目录下tools/bindings-generator/targets/spidermonkey。@H_502_14@
我们先来看conversions.yaml,这个是关于绑定代码的配置文件。@H_502_14@
1、类型转换@H_502_14@
根据上图可以看到。在自动绑定中会将c++的float类型转换成double类型,因为float类型没有办法生成绑定。short类型转换成int32_t@H_502_14@
2、命名空间转换@H_502_14@
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将c++代码中带有左边命名空间的,在js中定义为右边的命名空间。@H_502_14@
3、将JS传过来的脚本变量转换为c++变量@H_502_14@
比如传过来的js变量需要转换成是int型,就用右边的代码来转换。@H_502_14@
4、将JS传过来的脚本对象转换成c++对象@H_502_14@
js传递过来的对象类型需要跟c++对象进行映射。如果要增加对于对象为空值得处理判定,就可以在这里增加。@H_502_14@
5、将c++的变量转换成js变量@H_502_14@
比如int对象需要转换成js变量那么用的就是int32_to_jsval。@H_502_14@
6、将c++的对象转换成js对象@H_502_14@
看上图就对比代码就可以看出。c++转换成js对象的函数就通过这几个步骤@H_502_14@
js_get_or_create_proxy
OBJECT_TO_JSVAL
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以上就是所有的转换基础规则,然后在根据一些模板,就完成了自动绑定代码的生产。@H_502_14@