Cocos2d-JS自动JSB绑定规则修改

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-JS自动JSB绑定规则修改前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

2015-05-28 10:28:39

什么是JSB@H_502_14@

JSB是javascript binding的简称。Cocos2d-JS中使用的javascript引擎是Mozilla 的spidermonkey,而JSB绑定的目的就是让javascript脚本能够调用到c++代码,c++代码能够调用到javascript脚本。@H_502_14@


@H_502_14@

怎么生成JSB绑定@H_502_14@

1、自动生成脚本@H_502_14@

在Cocosd-JS引擎目录下的tools/tojs目录下有官方用于生成自动版本的脚本。我们可以从这里入手来学习。@H_502_14@

(1)搭建环境@H_502_14@

需要安装以下三个软件@H_502_14@

  • python 2.7.x(下载地址):目前引擎里面的bindings-generator只支持python2.7.x版本@H_502_14@

  • py-ymal(下载地址):这是python的一个第三方包,下载页有不同系统的安装方式,可以参考generator.py会调用到这个包。@H_502_14@

  • cheetah(下载地址):这也是python的一个第三方包,一个模板,generator.py会调用到这个包,安装方式跟py-ymal相同。@H_502_14@

下载好的软件包解压后。在软件目录下执行@H_502_14@

1
pythonsetup.pyinstall

如果是mac下,在命令前面在sudo即可。@H_502_14@

详细信息大家可以查看官网的教程(地址)@H_502_14@

(2)运行genbindings.py@H_502_14@

搭建好环境后,打开命令行,进入目录cocos2d-js/tools/tojs 。输入命令@H_502_14@

pythongenbindings.py

自动绑定成功以后可以看到下图所示@H_502_14@

@H_502_14@

@H_502_14@

绑定后的生成代码在目录@H_502_14@

cocos2d-js/frameworks/js-bindings/bindings/auto
@H_502_14@

至于为什么是生成这些代码,大家可以看genbindings.py中的代码。这里就不详细说明了@H_502_14@

2、手动生成脚本(本文不做讲解)@H_502_14@

怎么进行自动生成的脚本绑定规则修改@H_502_14@

自动绑定规则的约束主要是在这个目录下tools/bindings-generator/targets/spidermonkey。@H_502_14@

我们先来看conversions.yaml,这个是关于绑定代码配置文件。@H_502_14@

1、类型转换@H_502_14@

根据上图可以看到。在自动绑定中会将c++的float类型转换成double类型,因为float类型没有办法生成绑定。short类型转换成int32_t@H_502_14@

2、命名空间转换@H_502_14@

@H_502_14@

将c++代码中带有左边命名空间的,在js中定义为右边的命名空间。@H_502_14@

3、将JS传过来的脚本变量转换为c++变量@H_502_14@

比如传过来的js变量需要转换成是int型,就用右边的代码来转换。@H_502_14@

4、将JS传过来的脚本对象转换成c++对象@H_502_14@

js传递过来的对象类型需要跟c++对象进行映射。如果要增加对于对象为空值得处理判定,就可以在这里增加@H_502_14@

5、将c++的变量转换成js变量@H_502_14@

比如int对象需要转换成js变量那么用的就是int32_to_jsval。@H_502_14@

6、将c++的对象转换成js对象@H_502_14@

看上图就对比代码就可以看出。c++转换成js对象的函数就通过这几个步骤@H_502_14@

1
2
js_get_or_create_proxy
OBJECT_TO_JSVAL

以上就是所有的转换基础规则,然后在根据一些模板,就完成了自动绑定代码的生产。@H_502_14@

templates目录下则是一对生成代码的模板@H_502_14@

有构造函数的模板,重载函数的模板等等,具体大家可以看里面的代码写法。@H_502_14@

猜你在找的Cocos2d-x相关文章