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【Cocos2d-x】音量滑动设定以及自动保存功能实现(完整模块)
【囧希博客个人原创文章,欢迎讨论交友,如转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yunpro】...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在cocos2d-js实现自动绑定cocostudioUI控件与事件(三)
一、为cc.Node类型节点注册触摸事件 演示常规方式为cc.Node类型注册触摸事件 ctor: functi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3中自动材质合并的应用
1.opengl的渲染 要想了解自动材质合并,那么就必须清楚它是怎么实现的。opengl的管线渲染度...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 场景自动切换
最近开始着手开发一个手游,把遇到的一些技术性问题解决方案记录一下。 一般情况我们点开一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《Cocos2d-x中的引用计数(Reference Count)和自动释放池(AutoReleasePool)》读后感
读完了这篇博客,已经到了晚上11点了,在睡觉前做一下笔记。 1. cocos2d-x 的自动释放池(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.4 在线热更新 自动更新(使用AssetsManager更新游戏资源包)
为什么要在线更新资源和脚本文件? 简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 中Android.mk自动生成.cpp与.c类路径
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocostudio中使用ccui.Text自动换行问题
原先使用cocostudio组件Text自动换行直接调用方法:text->setSize(Size(400, 250)); 就...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS2DX APK客户端进入后台后自动断开,SOCKET连接的时间是230秒
COCOS2DX APK客户端进入后台后自动断开SOCKET连接的时间是230秒 Posted in : COCOS2D-X ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx CCLabelTTF 字体自动换行
我用的2.1.4版本的引擎,搞的我头疼死了。我也是在网上抄的一份,各种不行,然后自己修改他...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 自动更新 -- 使用AssetsManager更新游戏资源包
Android和win32已经测试通过,理论上IOS也可以。 1、AssetsManagerDe...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js 3.x 自动绑定,3.2,3.3版本游戏,3.5,3.6版本无效
如题,在阅读readme后,配置正确的情况下,在使用\tools\bindings-generator\...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos2dx lua 网络图片 下载 自动更新
转载请注明,原文地址: http://www.voidcn.com/article/p-mfdmrphp-qs.html quick coocs2...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 自动添加所有cpp文件到android.mk
# 遍历目录及子目录的函数 define walk $(wildcard $(1)) $(foreach ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.6 连连看自动消除
我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon 前面已经写完了连连看的主要逻辑,这一节来讲如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x游戏开发(六)自动释放池
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8519887 上一篇文章写了引用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_34]ODSocket(BSDSocket)如何在切换网络状态时自动重连
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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