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游戏
以下是为您整理出来关于游戏合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(八):为动画建立属性列表
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
解决Cocos2d点击电源键后游戏纹理失效
<activity android:name="org.cocos2dx.lua.AppActivity" ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3D游戏开发】0: 3D时代到来,学cocos3D还是Unity3D?
前言 作为一名cocos2d-x开发者,开发2D游戏已经有两年多了,这两年来目睹了手游市场的浮躁...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3D游戏开发】2: 2D基础回顾---理解CCMenu类的实现, 实现点击放大的菜单按钮
前言 本文介绍了CCMenu类的实现原理,并在CCMenu的基础上稍加改造,实现了一个点击自动缩放...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3D游戏开发】3: 游戏帧循环
前言 高实时性是游戏区别于传统软件、应用的一个重要特征,游戏里通常有一个比较高频率的循...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(一)——引擎入口
在网易的第二个项目已经上线快两个月了,已经在着手做第三个项目了。 第一个项目是原生的a...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(三)——Director对象
上一节中,最后调用到了APPDelegate中的applicationDidFinishLaunching方法, 在applicati...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(四)——窗体GLView
上一节中我们获取到了Director对象。 通过这个对象我们可以获取到一个OpenGL的一个视图。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(五)——渲染对象
上一节中,获取到了OpenGL的视图窗口,但是还没有办法渲染,现在我们把渲染对象加进来。 /...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(六)——引用计数机制
这一节开始看看cocos2dx的内存管理。 cocos2dx的内存管理使用的是引用计数机制,当对象创建...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(七)——自动释放池
上一节说到的Ref的引用计数时,没有说自动释放。 自动释放功能相对来说比较复杂。 首先有一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记(14)笨木头游戏系列LittleRunner
创建筛选器,为了给类分类存放,方便管理维护。其实就是创建文件夹,但这是虚拟的文件夹,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-游戏开发之三十】抖动效果 CCShake
http://www.voidcn.com/article/p-gfmfuutz-xy.html cocos2dx全屏抖动,个别对象抖动 1)CC...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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