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游戏
以下是为您整理出来关于游戏合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)
如果所有东西通过检查,则创建一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中. 注意:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js跑酷游戏实战笔记1
cocos2d-js跑酷游戏实战笔记1 用cocos2d-js加载瓦片地图 为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-JS跑酷游戏实战笔记2
cocos2d-JS跑酷游戏实战笔记2 地图加载出错,原因是获取人物的坐标,转化成地图坐标的行和...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(九)
炮塔哲学:敌人,攻击波和路径点 在创建敌人之前,让我们先为它们”铺路”.敌人将沿着一系列的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十)
最终,draw方法显示这些路径点被放置在哪里,并且绘制出路径点之间的连线,它们仅仅被用作调试...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)
以上代码块相当直观 - 但是它分解的有些细致了. 首先,敌人通过传递HelloWorldLayer对象的引...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十三)
让我们看一下Waves.plist文件,你将注意到它包含了3个数组.每一个数组表示一波攻击,也就是一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十四)
塔之战:炮塔的攻击 炮塔就位了?检查.敌人前进中?再次检查 - 它们看起来就是如此!看起来到了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十五)
Yes,貌似添加了好多的代码啊 ;] ,在你添加更多代码时,你可能注意到一些Xcode中的一些警告....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十六)
编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)
在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
100%干货|使用PowerVR SDK优化Cocos 3D游戏引擎
在Cocos开发者沙龙北京站上,触控科技高级技术经理杨潇分享《使用PowerVR SDK优化Cocos 3D...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 游戏引擎发展历史
这个帖子纯属为了梳理一下近日以来凌乱是思维,打算搞cocos很久了,可是由于工作原因一直都...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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