Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

如果所有东西通过检查,则创建一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中.

注意:在方法最后的bridge语法需要做一些解释.你下载的初始项目已经为一
些文件打开ARC,但不是Cocos2D的所有文件.当你存储一个CCSprite属性
(non-ARC)到你自己的炮塔对象的指针(ARC)中去时,__bridge指导告知编
译器仅仅简单存储指针,但是不传递所有权.更详细的内容可以在
http://www.mikeash.com/pyblog/friday-qa-2011-09-30-automatic-reference-counting.html)
找到.

编译运行游戏,点击屏幕中任何炮塔基座,你可以看到一个带着白色圆圈的炮塔被添加到基座上了,该圆圈表示射击范围!哇咔咔,你现在可是瞄准着的危险人物了 ;)

但是没有任何坏家伙又有什么用了?让我们邀请一些敌人到派对中来吧!

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340808.html

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