自己动手写cocos2dx游戏引擎(一)——引擎入口

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了自己动手写cocos2dx游戏引擎(一)——引擎入口前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在网易的第二个项目已经上线快两个月了,已经在着手做第三个项目了。

第一个项目是原生的app,使用的是cocos2dx2.2.4做的;

第二个项目是一个html5游戏,在预研的时间同时用了cocos2dx和egret在做,最终选择了egret。

第三个项目计算原生app和html5并重,鉴于egret的原生app才能跑十多帧,又换回了cocos2dx。

之前一直在用cocos,现在打算重新研究他的源代码和框架,自己跟着动手实现一个简单的demo。


c/c++项目都是从main函数开始运行的,先看main函数

    AppDelegate app;
    return Application::getInstance()->run();

在main函数中,定义了一个AppDelegate的对象app,但是没有使用这个对象,为什么呢?

看其父类Application,可知Application是一个单例,所以创建app的对象时,调用父类的构造函数,在构造函数中对静态对象赋值,然后获取这个对象调用其run()方法


自己动手写一个简单的demo,大概是这样子的:

// main.cpp

#include "AppDelegate.h"
#include "Application.h"

int main() {
    AppDelegate app;
    return Application::getInstance()->run();
}

//AppDelegate.h
#ifndef __APP_DELEGATE__
#define __APP_DELEGATE__

#include "Application.h"

class AppDelegate: private Application {

};

#endif

// Application.h
#ifndef __APPLICATION__
#define __APPLICATION__

#include <iostream>

class Application {
    public:
        Application() {
            sm_pSharedApplication = this;
        }   
        static Application* getInstance() {
            return sm_pSharedApplication;
        }   
        int run() {
            std::cout << "App run ..." << std::endl; 
        }   
    protected:
        static Application * sm_pSharedApplication;
};

Application * Application::sm_pSharedApplication = 0;

#endif


编译运行可以看到输出了“App run...”。

附代码:demo1


最后,附上第二个项目html5游戏的链接:http://wkgl.163.com/

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