在网易的第二个项目已经上线快两个月了,已经在着手做第三个项目了。
第一个项目是原生的app,使用的是cocos2dx2.2.4做的;
第二个项目是一个html5游戏,在预研的时间同时用了cocos2dx和egret在做,最终选择了egret。
第三个项目计算原生app和html5并重,鉴于egret的原生app才能跑十多帧,又换回了cocos2dx。
之前一直在用cocos,现在打算重新研究他的源代码和框架,自己跟着动手实现一个简单的demo。
c/c++项目都是从main函数开始运行的,先看main函数。
AppDelegate app; return Application::getInstance()->run();
在main函数中,定义了一个AppDelegate的对象app,但是没有使用这个对象,为什么呢?
看其父类Application,可知Application是一个单例,所以创建app的对象时,调用了父类的构造函数,在构造函数中对静态对象赋值,然后获取这个对象调用其run()方法。
自己动手写一个简单的demo,大概是这样子的:
// main.cpp
#include "AppDelegate.h" #include "Application.h" int main() { AppDelegate app; return Application::getInstance()->run(); }
//AppDelegate.h
#ifndef __APP_DELEGATE__ #define __APP_DELEGATE__ #include "Application.h" class AppDelegate: private Application { }; #endif
// Application.h
#ifndef __APPLICATION__ #define __APPLICATION__ #include <iostream> class Application { public: Application() { sm_pSharedApplication = this; } static Application* getInstance() { return sm_pSharedApplication; } int run() { std::cout << "App run ..." << std::endl; } protected: static Application * sm_pSharedApplication; }; Application * Application::sm_pSharedApplication = 0; #endif
编译运行可以看到输出了“App run...”。
附代码:demo1
最后,附上第二个项目html5游戏的链接:http://wkgl.163.com/
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340573.html