这一节开始看看cocos2dx的内存管理。
cocos2dx的内存管理使用的是引用计数机制,当对象创建的时候引用计数为1,retian一次引用计数+1,release一次-1,为了是delete。
// Ref.h
#ifndef __REF_H__ #define __REF_H__ class Ref { public: void retain(); void release(); unsigned int getReferenceCount() const; public: virtual ~Ref(); unsigned int _referenceCount; protected: Ref(); }; // 默认引用计数为1 Ref::Ref() : _referenceCount(1) { } Ref::~Ref() { } void Ref::retain() { ++_referenceCount; } void Ref::release() { --_referenceCount; if (0 == _referenceCount) { delete this; } } unsigned int Ref::getReferenceCount() const{ return _referenceCount; } #endif
前面说到的GLView和Director都是继承自Ref。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340563.html