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以下是为您整理出来关于学习合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x初探学习笔记(25)--CCRenderTexture
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http:/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x初探学习笔记(26)--其他(游戏存档,切换高清,图片处理)
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http:/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x初探学习笔记(27)--CCMutableArray
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http:/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x初探学习笔记(28)--CCTMXTiledMap
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http:/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x初探学习笔记(29)-cocosBuilder
cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,成为cocos2D-iphone和cocos2D-x的可视化编辑...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-x初探学习笔记(31)2.1新特性CCPhysicsSprite
本篇文章继续介绍cocos2D-x 2.1的新特性:CCPhysicsSprite 和CCPhysicsDebugNode,从名称...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验
近日,cocos2d家族开始了版本的联合发布,也就是说从cocos2d-x的2.1版本开始,终于可以实现...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于cocos2dx的飞机大战学习[三]-为英雄添加飞行帧动作并控制飞机移动
第三节:为英雄添加飞行帧动作并控制飞机移动 一、为飞机添加飞行动画 为飞机添加飞行...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于cocos2dx的飞机大战学习[四]-添加英雄子弹
第四节:添加英雄子弹 实现这个功能需要如下考虑: 1、每隔一小段时间就创建一个子弹在英雄...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X lua 学习笔记之划屏拖尾特效
这里会不断更新记录我的Cocos2d-X lua学习笔记 1、触碰或滑动屏幕,产生星星例子特效 第一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x示例代码学习(1)
Cosos2d-x示例代码的主函数只干了一件事,即创建了一个应用程序实例: // create the appl...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.1从零学习(二)菜单、场景切换、场景传值
回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习之飞镖打妖怪
cocos2d-x引擎版本是2.2.0 这篇博客其实不是给给人看的,只是给我自己看的,以便自己熟悉里...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《开发之旅》学习笔记:重力感应事件
监听事件的时候使用的是是cc.eventManager.addListener,包含两个参数,一个是监听的事件,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx游戏开发学习基础篇(一)
1.下载相应的工具包 2.配置开发环境 //一本非常不错的cocos2dX教程书籍 //环境配置的教程 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记-CCAction(动作)
CCAction及它的子类就是起着这样的作用,它是通过改变这些实体的属性实现的,下面是它的类...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中的基础概念学习笔记
Cocos2d-x的核心类为 Scene, Node, Sprite, Menu和Action对象。 Cocos2d-x使用Director(导...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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