监听事件的时候使用的是是cc.eventManager.addListener,包含两个参数,一个是监听的事件,一个是节点。
第一个参数对象中,除了触发事件外,要声明是何种event
重力感应事件有两个返回参数
accelerometerInfo以及event
一下DEOMO为一个重力感应小球运动
- /* 重力感应 事件 */
- var AccelerometerLayer = cc.Layer.extend({
- ctor: function () {
- this._super();
- var winSize = cc.director.getWinSize();
- var ball = new cc.Sprite(res.CloseNormal_png);
- ball.x = winSize.width/2;
- ball.y = winSize.height/2;
- this.addChild(ball);
- if('accelerometer' in cc.sys.capabilities){
- cc.inputManager.setAccelerometerInterval(1/30); //重力感应器的频率
- cc.inputManager.setAccelerometerEnabled(true); //是否允许重力感应器
- cc.eventManager.addListener({
- event:cc.EventListener.ACCELERATION,callback:function(accelerometerInfo,event){
- var target = event.getCurrentTarget();
- var pos = {
- x:accelerometerInfo.x,y:accelerometerInfo.y,z:accelerometerInfo.z
- };
- //cc.log(pos);
- var w = winSize.width,h = winSize.height;
- ball.x += pos.x;
- ball.y += pos.y;
- }
- },this);
- }
- }
- });
- var AccelerometerScene = cc.Scene.extend({
- onEnter: function () {
- this._super();
- var layer = new AccelerometerLayer();
- this.addChild(layer);
- }
- });