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以下是为您整理出来关于学习合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
基于cocos2d-x-3.2学习Box2D(一)
cocos版本:cocos2d-x-3.2 环境:Win7+VS2013 由于一些太底层的实现我现在的能...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(七)—— 动作处理
动作类型 瞬时动作: 瞬间执行的动画,我们无法看到它变化的过程。 CCSize s = Director::...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(十)—— 缓存机制
缓存机制 Cocos2d-x纹理缓存 Cocos2d-x精灵帧缓存 Cocos2d-x动画缓存 纹理缓存 事实上,当...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于cocos2d-x-3.2学习Box2D(二)
cocos版本:cocos2d-x-3.2 环境:Win7+VS2013、 上章中,简历了一个简单的物理...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(八)—— 粒子系统,场景切换,网格特效
粒子系统 用于在游戏的场景中生成特效,减少美工工作,可生成类似火焰,星星等的特效,效率...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(十)—— 音频系统(SimpleAudioEngine)
Cocos2d音频系统主要用于播放游戏中的声音文件,由于声音文件的大小可分为音乐和音效两种。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记(二)序列帧动画实现的几种方法
一、cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法: 手动添加序列帧到Animation类 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(十二)—— Box2d物理引擎(未完)
这里讲两个Box2d物理引擎的例子,一个新的cocos2d3.x版本,另一个是旧的2.x版。 关于box2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(十三)—— 数据解析(json/xml)
在我们获取网络数据时,基本上使用的都是xml以及json,因此学习对这两种数据进行解析,对我...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记(三)解决cocos2d::Director没有成员getTouchDispatcher问题
初学者在学习代码阶段偶尔会把项目代码拿过来编译,然后看下运行结果再研究代码。如果别人...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x FileUtils学习笔记
文件的写入: 直接通过FileUtils来保存键值对,示例如下: Value a=Value(10); ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记1:创建游戏项目解决方案
从去年2014年初开始接触cocos2dx,中间做了一些小游戏,后来由于工作和生活的各种原因,逐...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记2:初识游戏引擎
一、分析proj.win32工程项目的主要构成 打开D:\cocos2d-x-3.4\tests\cocos...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记3:基础概念介绍
从小到大我们玩了许许多多的游戏,从任天堂的红白机到最火的英雄联盟游戏,游戏已经越来越...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记4:导演(Director)
Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的控制仪,游戏中的一些常用操作就是由Dire...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos lua学习笔记
现在学习的时候用的是cocos3.7 + ide1.2 在lua里面,c++的方法和类基本上都在cc.和ccs. cc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)
场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关卡切换,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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