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@H_301_3@ @H_301_3@ 获得:ret=CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("uername"); @H_301_3@ CCLog("stringis%s",ret.c_str()); @H_301_3@ 第二行就是用CCLog打印出来信息,也有取出其他类型的值的方法,如下图:
@H_301_3@ 2.切换高清 @H_301_3@ 随着硬件技术的提高,提供了更好的画面,我们可以通过如下的方法来切换高清 @H_301_3@ CCDirector::sharedDirector()->enableRetinaDisplay(true); @H_301_3@ 参数是true,就是开启高清,为false就是关闭高清,当然目前应该是iphone4和itouch4及以上支持这种“视网膜”显示。当你开启这个时,你的游戏图片会自动变为“原图片名(除后缀名+"-hd."+后缀名),如果文件不存在会继续使用原图。 @H_301_3@ 3.图片处理(抗锯齿,minmap) @H_301_3@ 当我们缩放图的时候,我们总会遇到图片出现失真和锯齿的时候,cocos2d-x支持一些方法可以解决这些问题 @H_301_3@ (1)加入抗锯齿,解决放大时的锯齿
左边抗锯齿,右边正常,效果队比,左边使用sprite->getTexture()->setAntiAliasTexParameters();就可以达到这个效果,右边使用的是sprite2->getTexture()->setAliasTexParameters(); @H_301_3@ (2)使用minmap,缩小时效果会更好,左边使用minmap @H_301_3@
@H_301_3@ @H_301_3@ 如下的方法在定义贴图时生成minmap即可
然后用贴图去声明精灵即可 @H_301_3@ 刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正、 @H_301_3@ 本专栏到此基本完成全部内容,感谢大家支持,同时多多关注我之后的其他专栏