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以下是为您整理出来关于模式合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
ubuntu-10.04 – 在内核模式和用户模式之间使用ioctl通信
我想使用ioctl与我的内核模块进行通信。我已经为内核模块和其他用户模式编写了两个c程序。...
作者:前端之家 时间:2020-08-16
调试 – 使用带有glassfish服务器的ubuntu上的intelliJ,无法在调试模式下运行Web应用程序
在使用glassfish 3.1.2.2的ubuntu 12.04上的intelliJ 12.0中,我试图在调试模式下启动我的W...
作者:前端之家 时间:2020-08-16
ubuntu – 在内部网络模式下PXE引导Virtualbox guest虚拟机?
我不确定这是否仅适用于我的发行版包或者是vbox限制.所以,任何帮助将不胜感激. 好吧,我有一...
作者:前端之家 时间:2020-08-21
如何在Ubuntu 10下以远程调试模式启动tomcat?
我在ubuntu 10下以远程调试模式设置Tomcat变得疯狂.基本上我将它添加到/etc/init.d/tomcat...
作者:前端之家 时间:2020-08-20
SSH公钥登录失败,没有模式
(previously posted at stackoverflow by error) 我正在使用Ubuntu 14.04.1(sun,hyperion,...
作者:前端之家 时间:2020-08-17
ubuntu – 当RAID处于降级模式时如何重新添加驱动器?
我正在运行一个非托管的Ubuntu服务器,由于最近的性能问题,并向提供程序发送了一个请求,只是...
作者:前端之家 时间:2020-08-14
Cocos中的观察者设计模式与通知机制
观察者(Observer)模式也叫发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,是 MVC( 模型-视图-控制...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3D战斗类游戏制作:【二】——3D运动模式小准备
上章讲了构建一个游戏的数据库基础,基于数据库,我们已经可以实现按照指定的灯光、摄像机...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3D战斗类游戏制作:【二】——3D运动模式小准备之二
写程序写累了,转转头脑来写个教程放松下吧,呵呵。 上一章,说到了cocos2d还没有支持3D的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
首先说明一个问题: 为什么要在线更新资源和脚本文件!? 对于此问题,那要说的太多了,简...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x观察者模式其实很简单!!--之游戏开发《赵云要格斗》(13)
这里是Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~ 转...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos3.x的事件模式总结
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=835 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?i...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2](21)――观察者模式NotificationCenter
【唠叨】 观察者模式 也叫订阅/发布(Subscribe/Publish)模式,是 MVC( 模型-视...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
观察者模式——CCNotificationCenter
HelloWorldScene.h: 我们新增了两个函数,一个用于接收消息的回调函数,一个用于发布消息,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x《雷电大战》(5)-单例模式英雄飞机闪亮登场!
林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处http://www.voidcn.com/tag/http://b...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 设计模式 -- 单例设计模式
在Cocos2d-x中存在不少的单例,虽然单例的设计模式引起不少弊端。我们使用单例目的就是获得...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x设计模式 -- 工厂模式
Cocos2d-x中也有工厂模式,何为工厂模式,顾名思义就是用来产生产品的,工厂就是用来创建其...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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