Cocos2d-x 设计模式 -- 单例设计模式

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在Cocos2d-x中存在不少的单例,虽然单例的设计模式引起不少弊端。我们使用单例目的就是获得全局的唯一一个对象,来做一些事情,那么什么时候用单例什么时候不用单例呢。


我觉得一个是从道理上来说,单例在全局应该是唯一的,比如cocos2dx中的导演类,一个游戏应该只有一个导演去完成一些功能,还有就是当你需要在一个类中初始化一个需要设定为单例的对象,为这个对象的成员变量赋值,当在另一类中的时候,我们需要取得这个对象中的成员变量的值的时候,这样就设计成单例的,虽然通过其他的方法也可以完成任务,我觉得设计成单例还是比较方便的,下面给出单例的模板。

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/************************************************************************/
/* 单例模版 */
/************************************************************************/
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
template < class T>
Singleton
{
private :
//该变量中存放这个全局的变量
static T * iInstance;
//将构造函数私有或者是保护
protected :
Singleton(){};
public :
//获得单例对象
T * getInstance();
//释放单例对象
static void FreeInstance();
};
T>
T * Singleton<T>::iInstance=NULL;
T>
T * Singleton<T>::getInstance()
{
if (iInstance == 0)
{
iInstance= new T();
}
return iInstance;
}
T>
void Singleton<T>::FreeInstance()
{
(iInstance)
{
delete iInstance;
iInstance=NULL;
}
}
#endif
如上的这种写法在程序中的时候你可以用具体的数据类型来代替 ,但是思路需要按照模板提供的这个思路来写。 如果你的程序中有多个类想要设置为单例类,而同样的代码不想重复编写,我们就需要继承这个模板类,然后做一些操作,下面给出我在摸索过程中的一种方法,这种方法是不能完成任务的,但是你可以知道为什么会引出最终的那种方法了。
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#include "Singleton.h"
//该类继承自模板单例类
MyClass : Singleton<MyClass>
{
:
//添加这个类自己的一些成员变量
int age;
//这里将构造函数私有,防止产生其他的对象,有些人没有将构造函数私有以为c++中成员的默认访问权限是private
//所以就不写出构造函数了,然后在其他类中使用单例类的函数,其实如果你声明一个对象的时候就会发现可以声明
//对象,这样的话就没有做到真正的单例。c++中成员的默认访问权限是private不假,但是当我们没有默认的构造函数
//的时候系统会为我们产生一个构造函数,这个构造函数是public的
MyClass(){};
:
//添加一些其他的方法
setAge( age){ this ->age = age;};
getAge(){ age;};
};
MyClass::getInstance()->setAge(10);
cout<<MyClass::getInstance()->getAge()<<endl;
//将构造函数私有所以这里不能声明对象
//MyClass my;
程序运行的时候出错了,因为我们将MyClass的构造函数私有了,在单例模板类中,iInstance=new T();这句话是无法通过的,因为在一个类外是无法访问该类的私有成员的。如果我们将MyClass的构造函数声明为public的,则类外也就可以声明对象了,这和单例的初衷又相悖了。所以利用c++的知识,我们需要将这个单例模板类声明为MyClass类的友元类,这样的话就可以做到了,现在我将MyClass类改为Test类,实现的代码如下:
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#include <iostream>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
//Test类继承自单例模板类
Test : Singleton<Test>
{
//将单例模板类声明为Test类的友元类
friend class Singleton<Test>;
//将构造函数私有
Test(){};
//这里添加test类的其他一些成员
age;
//这里添加test类的其他一些成员
:
->age = age;};
age;};
};
//将构造函数私有所以这里不能声明对象
//Test t;
Test::getInstance()->setAge(30);
cout<<Test::getInstance()->getAge()<<endl;
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343534.html

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