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模式
以下是为您整理出来关于模式合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x设计模式 -- 外观模式
仍然先来说明一下何为外观模式,一个复杂的系统包含很多子系统,为了使用这个复杂的系统,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx设计模式---------委托模式
在讨论Cocos2d-x里面的委托模式之前,先来讲讲什么是委托,以及C++里面如何实现委托。委托...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x颜色混合模式完成光照效果
使用Cocosd-x3.2的颜色混合功能和裁剪功能完成光照效果,简单易用,效果图如下: 代码: /...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x+lua开发模式下编辑器的选择
原本打算直接用CocosIDE的,毕竟是官方出品,而且支持Android远程调试,wind...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-X设计模式:单例模式
本系列文章将按照如下思路进行模式挖掘: – 分析为什么要使用此模式(即设计决策) – 使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-X设计模式:管理者模式
*管理者(Manager)就是专门负责管理其它类的实例的类,比如Cocoa里面的NSFontManager、NS...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-X设计模式:外观模式
1.应用场景 Cocos2d-x里面有一个非常明显的地方使用了外观模式,它就是SimpleAudioEngine。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-X设计模式:防御式编程模式
声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正意义上的模式。但是,这里...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx场景A跳转到场景B,然后场景B再向A回传值(委托设计模式实现)。
场景B想场景A回传值的方法很多,这里主要是想讲一下c++实现的委托设计模式,主要为理解下一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-X设计模式: 组合模式
1、应用场景 Cocoa编程框架APPKit和UIKit都应用了组合模式,各种各样的View及其派生类组成...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-X设计模式:中介者模式
1、应用场景 谈到中介者模式这个词,我马上就想到了cocos2d-x里面的CCDirector类。这个类除...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-X设计模式:委托模式
一、前言 在讨论cocos2d-x里面的委托模式之前,先来讲讲什么是委托,以及c++里面如何实现委...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x设计模式发掘之三:管理者模式
作者 firedragonpzy 地址:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.ph...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
利用观察者模式实现Cocos2DX-lua游戏中的消息管理系统
http://blog.csdn.net/operhero1990/article/details/48575487 游...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x设计模式发掘之一:单例模式
作者: firedragonpzy 原地址:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.p...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【potatoes游戏开发】cocos2dx3.X项目重写(八)观察者模式(中)
观察者模式中,也可以传递数据。 void postNotification(const std::string& name, ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.0五种屏幕适配模式,及FIXED_WIDTH、FIXED_HEIGHT使用
适配模式 (1)EXACT_FIT :拉伸变形,使铺满屏幕。会出现图像拉伸 屏幕宽 与 设计宽比...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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