HelloWorldScene.h:
我们新增了两个函数,一个用于接收消息的回调函数,一个用于发布消息,当
然,通常消息的订阅者和消息的发布者不会是同一对象,这里只是为了简单才放
到一起。
在init函数里,订阅了一个名为“test”的消息,并且创建了一个菜单,用于发布消息,现在用调试模式运行项目,效果如图:
在这个例子中,使用消息订阅有点多余
但是,消息订阅不仅仅能用于同一个CCLayer下的对象,它最强大的功能在于可以跨越不同的CCLayer进行消息订阅和发布。
接下来,我们看下两个CCLayer之间如何进行消息订阅和发布。
创建一个新的类,命名为OtherLayer,代码如下:
OtherLayer.h
OtherLayer.cpp:
修改HelloWorldScene.cpp:
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344156.html