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以下是为您整理出来关于开发合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第八部分 角色按路径行走
路径获得之后,我们就可以让角色按照路径行走了,当点击go按钮的时候,我们调用player的st...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第九部分 代码部分优化
按照下面3点进行代码优化: 1、 现在点击海洋世界的关卡,将调用addPlayerAnimation() 方法...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.0开发游戏部分机型(显卡类型)闪退问题
拓展cocos2d-x3.0底层支持etc图片格式,把游戏中的模型使用etc格式的图片替换。 原先可以运...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x开发--使用CCRenderTexture将矩形图片裁剪成圆形显示
日前,自己在做项目的过程中遇到此需求:需要将Facebook好友的方形头像变成圆形头像展示。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十部分实现人物轮流行走
现在只能让我方角色行走,对手并没有行动,如何实现轮流行走呢? 有2种方法,一种是采用刷...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十一部分 提升角色行走体验
角色在获取随机步数走之前需要友好的提示玩家是哪个角色开始行走,要走几步。 这样我们在行...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十二部分 显示回合计数器
在右下角显示游戏进行的回合数: 实现方式: 1、 在GameBaseScene类中创建帧缓存存放十个数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
第二阶段(2015年1月1日--12月31日):研究设备仿真+研发OSGPHYSX+开发COCOS2DX
2015年,计划 1,研究设备仿真:DX11+PHYSX:不指望能成功,希望能尽量离成功近些, 2,研...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件<MAC平台开发试用--windows平台暂未研究>
【Cocos2d-x】iOS平台Lua加密成luac资源方法和Jsc文件 PliBilli2014-08-21 17:01:07775 次...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 手游开发群:296733909
#Cocos2d-x 手游开发群:296733909
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十四部分 购买空地动画
在购买空地时,我们增加动画效果: 该动画包含2部分,第一部分是让脚印由小变大,再由大变...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十五部分 升级地块
当路过的地块属于自己的时,如果是第一角色则弹出对话框,提示升级地块,其他角色直接升级...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3)
这里是Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~ 转载请注明...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十六部分 相连地块缴纳过路费
当走到其他角色的地块时,根据当前地块是否连片,连片的话统一计算需要缴纳的过路费,连片...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)
这里是Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~ 转载请注...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
非常好的cocos2d-x开发学习教程
COCOS2D开发者文档 cocos2d,开发,IT,程序,教程,动画,游戏,文档,cocos2dx COCOS2D-X开发者文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5)
这里是Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~ ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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