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以下是为您整理出来关于开发合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十八部分 问号随机事件
角色走完要求的步数后,先查看停留位置是否有问号,如果有,先处理问号事件,处理完毕后,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十九部分 国际化-解决中文乱码
先解决一下中文乱码问题吧,网友cheyiliu 提供了比较简单的解决办法,具体如下,如有更好方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(一)基本介绍
前言: 上次写了一个消灭星星,很多人都回复了我,并且提出了宝贵的意见,先感谢大家啦~上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(二)骨骼动画介绍及游戏美术资源分享
一、前言 关于骨骼动画,如果大家不知道是什么东东的话,可以先百度一下。 如果大家有去玩...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(三)从Excel表中加载需要的数据
一、前言 在一个游戏里面,需要用到的数据一般都是由游戏策划提供的(这里的策划还是由我自...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(五)只能行走的战斗场景
一、前言 前面几节好像与我们一开始说的游戏不太相关,现在我们正式进入战斗场景的开发。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(六)角色的状态和控制效果
一、前言 一般来说,我们在做一个稍微有点智能的实体的时候都会用到状态机。这里我没有用到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(七)回到战斗场景,更新角色的叠放次序
一、前言 至此,我们的战斗场景关于角色移动已经讲得七七八八了。不过还是有一些问题需要注...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(八)开始战斗
一、前言 前面我们已经基本学会了怎么让角色走起路来而且也做了很多的优化。下面是时候开始...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(九)必不可少的子弹
一、前言 上一节我们讲完了攻击,其实也只是攻击者一方一厢情愿地播放自己的攻击动画罢了,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十一)角色分类——英雄与怪物
一、前言 先补充一下,英雄的死亡 英雄的死亡,我们要在FlightLayer对m_rolesArray进行清除...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十二)让怪物智能点——怪物仇恨值
一、前言 人工智能,这是一个很深奥的话题。我们这里的怪物也要智能一点,至少会自动找英雄...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十三)让英雄炫酷点—技能以及技能效果
一、前言 怪物已经变聪明了,我们的英雄不变得厉害点怎么行呢 二、正文 其实技能这个问题纠...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十四)暂停按钮
一、前言 整个教程快接近尾声了。还有一个暂停功能需要添加 二、正文 首先,我们要在右上方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十五)最后的总结说明,以及源码分享
一、前言 这次的Flighting系列教程一口气写了2天,到这里就要结束了。接下来我说明补充一下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-3.0开发准备和资料总结
cocos2d-3.0是跨平台的一种游戏物理引擎,基于安卓,linux,win32,mac os,ios。 以下资料...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 异步动态加载 -- 保卫萝卜开发总结
这篇文章发现的有些晚了。其实,在此现在的视频课程“拇指接龙游戏”中,在创建通用型异步...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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