Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件<MAC平台开发试用--windows平台暂未研究>

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【Cocos2d-x】iOS平台Lua加密成luac资源方法和Jsc文件

PliBilli2014-08-21 17:01:07775 次阅读

本文是以Cocos2d-x 2.2.2 为例,讲一讲怎么使用Cocos2d-x3.2中的Cocos-Console去批量加密Lua脚本--变成luac文件,js文件变成jsc加密文件(其实,很简单就一行命令即可,当然我这里是以Mac平台为例):


说明: 本章是教大家用 Cocos2d-x 3.2中的Cocos-Console去批量处理某个路径下的Lua文件加密为luac指定路径中,减少了使用之前的 luajit+shell 脚本的麻烦步骤:


首先,在Mac终端下进入Cocos2d-x 3.2中指定路径,如:

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/Users/你的用户名/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin

然后在输入./cocos luacompile -h命令,就会出现相关用法说明,如图:

然后既可以按照说明进行操作了;


比如输入:

./cocos luacompile -s /Users/你的用户名/Desktop/lua-encode-oldfiles -d /Users/你的用户名/Desktop/lua-encode-finish

-s : 是这些要被加密的lua 文件的原路径<也可指定到游戏工程src目录>;

-d: 是存放这些被加密过后的luac 文件存放的路径 <如果是还放在你工程的src目录下也可>


效果

到这里我们的Lua加密为luac 就大功告成了,是不是很简单呢! 现在我们说一下 js 加密成jsc 文件,道理和lua的加密一样,为了节省时间我直接上图:

OK! 就到这里,是不是超级简单而且节省了很多时间啊!

来源网址:http://www.jb51.cc/article/p-cffpebnf-ye.html

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345221.html

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