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精灵
以下是为您整理出来关于精灵合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
linux – 剥离二进制/精灵程序有什么意义?
我只是想知道剥离程序文件是否比仅节省磁盘空间有更多好处. 绝大多数情况下,主要的好处就是...
作者:前端之家 时间:2020-02-18
linux – 将共享库包装入精灵
有没有一个实用程序可以把所有的SO,一个精灵需要把它们变成静态,然后转换精灵,这是免费的?...
作者:前端之家 时间:2020-04-20
hp暗影精灵2 安装ubuntu16.04
之前各种令人窒息的安装后的问题我已经要报警了。 于是今天请来了高中就开始做项目的szh大...
作者:前端之家 时间:2020-08-08
惠普幻影精灵3 安装Ubuntu16.04.04 无线网卡不能使用问题
1.升级Ubuntu 16.04.04内核 惠普幻影精灵3笔记本无线网卡为Realtek RTL8822BE。Ubuntu16.0...
作者:前端之家 时间:2020-08-11
Cocos2d-x精灵,上下跳动,设置比例,旋转,扭曲,透明度
创建一个Cocos2d-X工程,工程的目录如下图所示: 在Resourcees文件夹中添加一张png格式的图...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d 使用纹理图册,更方便生成精灵动画
下面来看代码 fishSprite.h: #import <Foundation/Foundation.h> #import "coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x游戏开发】场景,层,精灵的区别
Scene (场景): 场景是cocos2d中的一个重要概念,可以理解为一个舞台,我们可以向这个舞台添...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x使用TexturePacker打包图片及使用生成的plist文件创建精灵动画
在使用TexturePacker打包工具之前先对动画的每一帧图片命名,我这里选取的cocos2d-x实例程...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 精灵帧缓存(SpriteFrameCache)
SpriteFrameCache 主要服务于多张碎图合并出来的纹理图片。这种纹理在一张大图中包含了多张...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
细说cocos2d坐标系(坐标系,锚点,点击精灵判断)
add: 默认情况下addchild总是setpostion(0,0),锚点精灵是(0.5,0.5),cclayer是(0,0); 1.坐...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x触摸点使精灵移动到触摸点的位置
代码 auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); //获取触...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x精灵更换图片
通过更换纹理/精灵帧实现 例子1 <pre name="code" class="cpp">loc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx CrazyTetris 自定义精灵类 继承精灵
制作完主菜单场景,紧接着就是要制作游戏场景GameView。游戏场景的创建和主菜单是一样的,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3D战斗类游戏制作:【三】——基于数据库的3D精灵动画1
又写程序写累了,换换思路,写个教程放松下吧,呵呵。在cocos之中,对3D精灵动画的支持目前...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2Dx-精灵大小设置
屏幕适配: CCSize VisibleSize =CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();//可...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x基础学习--编写自己的精灵类
近来的空余时间比较充分,出于个人的兴趣,来学习一下cocos2d游戏开发。在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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