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精灵
以下是为您整理出来关于精灵合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x实现精灵的拖动
在HelloWorld项目中修改 1. HelloWorld.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELL...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-iphone – Cocos2d 2.0 – 忽略层/精灵透明区域的触摸
我有一个应用程序,我有几个图层从透明度的PNG图像创建.这些层都在屏幕上彼此相交.我需要能...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-iphone – 对多个精灵使用相同的动作?
我想创建一次动作,然后将其添加到多个精灵中.例如,我有一个“怪物”,它会在身体上添加一堆...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
ios – 如何在精灵套件中创建进度条?
我想在Sprite Kit中创建自己的进度条. 我想我将需要图像 – 一个完全空的进度条和填充进度...
作者:前端之家 时间:2019-08-29
iOS7 Sprite Kit如何禁用精灵上的触摸以使其“轻触”?
我知道对于传统的UIViews,我可以将“启用用户交互”标志设置为NO,并且视图将不再响应触摸,...
作者:前端之家 时间:2020-05-19
将部分纹理(精灵图/纹理贴图)应用于iOS OpenGL ES 2.0中的点精灵
看起来这应该很简单,但是我使用点精灵的部分纹理有很多困难.我已经广泛浏览了各种各样的答...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
ios – 如何使用SpriteKit将精灵跳转到特定高度?
我正在尝试使用applyImpulse使sprite跳转到特定高度.在下面的示例代码中,动态黑色圆圈跳转...
作者:前端之家 时间:2020-02-19
ios – Sprite Kit – 确定滑动精灵的滑动手势向量
我有一个游戏,圆形物体从屏幕底部向上射击,我希望能够滑动它们以向我的滑动方向轻弹它们.我...
作者:前端之家 时间:2019-06-08
ios – 项目是否必须作为精灵工具包创建,还是只需添加框架?
我向后退了一步,为我正在制作的2D游戏学习精灵套件,而不是使用UIKit.在我经历过的所有教程...
作者:前端之家 时间:2019-05-07
16.精灵进阶之节点命名
16.精灵进阶之节点下篇 一般情况下,想要知道节点正在执行哪个动作,你一无所知;想要移除...
作者:前端之家 时间:2020-05-17
Android中的精灵效果动画
我需要实现如下所示的精灵效果动画. 参考: > https://github.com/Ciechan/BCGenieEffe...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
lua脚本调用cocos2d-x 之实现精灵、Tmx地图创建【iOS游戏开发征文】
#本文参与——51CTO博客《iOS游戏开发征文活动》# 各位同学大家好,小编今天在此与各位一...
作者:前端之家 时间:2019-11-09
lua 精灵菜单
function Menu() local scene = cc.Scene:create() local menuLayer = cc.Layer:create...
作者:前端之家 时间:2019-12-18
在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
很好的讲解 http://www.himigame.com/lua-game/985.html
作者:前端之家 时间:2020-01-03
【coocs2d-x 3.5】Lua 精灵触摸
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() listener:registerScriptHandl...
作者:前端之家 时间:2020-01-25
ruby-on-rails – Compass sprite生成器有什么好的替代品吗? (Rails精灵生成器)
我想知道是否有任何库可以执行Compass sprite生成器的功能?我非常喜欢Compass的这个功能,...
作者:前端之家 时间:2019-12-22
vb:Cg色彩精灵 第一部分:使用到的知识
翻出来以前写的一篇文章:Cg色彩精灵,这是用vb6来写的 搞图像创作都有那么...
作者:前端之家 时间:2020-03-05
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