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结构
以下是为您整理出来关于结构合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【零起步开发Cocos2dx-3.x-王牌飞行员(二)】从程序的层次结构说起
------ 原创博客,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yy19900806/article/details/430...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x v3.3文件结构分析
我们前面写过一篇Quick-Cocos2d-x 2.x的文件结构的文章,链接点这里。Quick-Cocos2d-x 3.3...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d游戏引擎学习笔记(初识框架结构和内存规划)
环境搭建及创建文件部分略掉 1.调节窗口大小:在mac-main.app里 2.main.app里代码详解 最后...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x结构学习(一)CCObject、CCCopying、CCZone
1、CCZone类:保存了CCObject的指针。 class CC_DLL CCZone { public: CCZone(CCObjec...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x结构学习(二)CCNode、CCNodeRGBA、CCRGBAProtocol
1、CCNode类:继承自CCObject类 class CC_DLL CCNode : public CCObject { public: CC...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x结构学习(四)CCLayer、CCApplicationProtocol、CCApplication
1、CCLayer(层):继承自CCNode、CCTouchDelegate、CCAccelerometerDelegate和CCKeypadDe...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x结构学习(五)CCEGLViewProtocol、CCEGLView
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x结构学习(六)CCScene、CCSprite、CCTextureProtocol、CCBlendProtocol、CCGLBufferedNode
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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1、CCSize:一个保存宽度和高度的类,简单不解释了 class CC_DLL CCSize { public: fl...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x结构学习(十)CCMenu、CCLayerRGBA、CREATE_FUNC、CCMenuItem、tCCMenuState
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x结构学习(十一)CCMenuItemImage、CCMenuItemSprite、CCAction、ccp、CCPointMake
1、CCMenuItemImage:图像菜单项类,继承自CCMenuItemSprite class CC_DLL CCMenuItemImag...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x结构学习(十二)CCMoveBy、CCActionInterval、CCFiniteTimeAction、CCCallFunc、CC_SAFE_RETAIN、CCActionInst
1、CCMoveBy:移动动作,继承自CCActionInterval class CC_DLL CCMoveBy : public CCActio...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x结构学习(十三)CCEaseIn、CCEaseRateAction、CCActionEase、CCEaseOut、CCDelayTime、CCSequence
1、CCEaseIn:继承自CCEaseRateAction class CC_DLL CCEaseIn : public CCEaseRateAction ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x结构学习(十四)CCEaseExponential、CCEaseSine、CCRepeatForever、CCCA
1、CCEaseExponentialIn:指数级,继承自CCActionEase class CC_DLL CCEaseExponentialIn ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x结构学习(十六)CCLayerColor、CCProgressTimer、CCProgressTo、CCSet
1、CCLayerColor:继承自CCLayerRGBA和CCBlendProtocol,可能继承自CCGLBufferedNode,这些...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】内置数据结构(1)——智能指针
智能指针在C++11的标准中已经存在了,分别是unique_ptr,shared_ptr,weak_ptr,其中最常用的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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