环境搭建及创建文件部分略掉
1.调节窗口大小:在mac-main.app里
2.main.app里代码详解
最后一句会执行到appdelegate.cpp的
方法里,其中director->setdisplaystats(ture)为是否呈现帧频
director->setanmitioninterval(1.0/60);为设置帧频大小
然后创建scene最后runwithscene执行scene
3.关于内存原理:
使用时该对象初始基数为1,对其自加一自减一,当基数为零时该类被删除
创建对象
获得基数
基数自减一
基数自加一
写入这行代码智能化,就不需要单独考虑release和return了
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343846.html