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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-js3.3 物品收集效果
今天来实现一下游戏中物品收集的效果 下面,来看看效果图: 接下来,废话不多说,上代码:...
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cocos2dx[3.2](19)——裁剪节点ClippingNode
时间: 2014-10-10 12:00:55 标签:cocos2dx 【唠叨】 学习cocos2dx 3.2确实...
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Cocos2d-JS使用CocosDenshion引擎
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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首先,先了解一下什么是模态对话框,百度百科的给出了下面一个定义: 模态对话框(Modal D...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x《雷电大战》(5)-单例模式英雄飞机闪亮登场!
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quick-cocos2d-x物理引擎之chipmunk(二)
原发表于1年前(2013-11-02 13:43) 阅读(2684) | 评论(0) 4人收藏此文章, 我要...
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cocos2d-x怎么新建项目
cocos2d-x在2.x以后的版本是使用Python命令创建的,具体步奏如下 1.下载Python,安装 2..配...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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从类图中我们可以看到,Cocos2d-JS中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,...
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寒風的Cocos2dx之旅之removeSelf与remove的区别
removeself可以说是一个Action,用来实现一个动作自动删除的。如:一个小星星从左边moveto...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2dx之旅之如何通过碰撞来实现生命值依次减少
首先我在.h文件中定义了3个血条,以方便我在.cpp中调用。(三个血条分别代表3个图片) Spr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS自定义粒子系统
除了使用Cocos2d-JS的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置...
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Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(三)精灵
1、什么是精灵 精灵是一个2D图像,通过改变它的旋转、角度、位置、尺寸、颜色等属性可以使...
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Cocos2d-x 3.0截屏功能集成
3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是 利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数...
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(1)Cocos2d-x 2.x Cocos2d-x 2.x没有提供截图功能,但是可以用CCRenderTexture来实现这个...
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【前言】 一个游戏怎么能没有游戏存档呢?在Cocos2d-x中也提供了一个数据存储类CCUserDefa...
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Cocos2d-x数据篇02:Json数据操作
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cocos2d2.x中的CCRect
CCRect在引擎中是一个经常被用到的属性,用的比较多的地方就是boundingbox,有的时候对于C...
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