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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2Dx之渲染流程
渲染时一个游戏引擎最重要的部分。渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》
原帖子是用 cocos3.2开发实现的,我这里用 3.4来重写一遍 cocos2dx3.4开发 RPG《Flighting》...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-2.x CCFileUtils文件管理类分析(2)
在1中,我只是针对整体结构进行了分析,那么在2中,我将会对一些我们常用的函数进行分析。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Roope的Cocos2d-x学习之旅 002:简简单单的运动
I just don’t want to regret it: 1. 你想去哪,你想走多远 ——MoveTo和MoveBy:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Roope的Cocos2d-x学习之旅 003:无限重复和有限重复动作——RepeatForever和Repeat
I just don’t want to regret it: 1.无限重复动作RepeatForever(喂,我还没让你停呢~)...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js常用方法一览表
精灵 var sprite = new cc.Sprite(res.); sprite.setPosition(, ); this.addChild(sprite)...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Roope的Cocos2d-x学习之旅 004:动作一起做——Spawn和Sequence
I just don’t want to regret it: 没什么好说的=。=,代码注释的很详细。 Size visivleS...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【倒计时2天】Cocos华丽蜕变,就在4月2日!
据易观智库数据显示,2014年中国移动游戏市场规模高达293.5亿元人民币,2015年有望突破500...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 实现gallery (二)
我们先把前面的模型简化,我们最后要看到的是这样: ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 实现gallery (三)
我是lua的代码,呜啦啦啦啦~~不过不影响嘛。 首先设置一些参数:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
编译Quick Cocos2d-x Android 工程
链接:https://github.com/dualface/v3quick/blob/v3/docs/howto/compile-android/zh.md
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos 2015开发者大会(春季)明天开幕,前500名入场即可领取cocos布偶一只
提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 Cocos2015开发者大会(春季)将于4月2日...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos 2d-x】VS2012+win7+cocos2d-x3.0beta2开发环境配置
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处。 作者:ZeeCoder 微博链接:http:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-html5 for Android/ios 定时器的实现方法
友情博客:http://blog.csdn.net/s0nghuiming ‘ 导语和分析: 首先定时器...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js 场景导航控件
引擎: cocos2d-js 3.0 这只是一个简单的,循环的版本,后期再给大家呈现实时滑动的版本。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-2.x CCFileUtils文件管理类分析(4)
在3中,我们又分析了几个函数,在这一篇中我们继续分析其他一些函数。 1、android平台 un...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx基础篇(24)——基本动画CCAnimation/CCAnimate
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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