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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx android VisibleSize 由来
CCSize CCDirector::getVisibleSize() { if (m_pobOpenGLView) { return ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x结构学习(十七)CCSkeletonAnimation、CCSkeleton、AnimationState、AnimationState、SkeletonData
1、CCSkeletonAnimation:继承自CCSkeleton,骨骼动画类 class CC_EX_DLL CCSkeletonAnima...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x v3.3的颜色混合BlendFunc
yuxikuo_12014-11-05 15:38:462042 次阅读 1、概念详解 “颜色混合”是指两种颜色的叠加,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x结构学习(十八)Timeline、BoneData、SlotData、Skin、Animation
1、Timeline struct Timeline { const void* const vtable; };2、BoneData:骨骼数据 str...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
生成cocos2dx 2.2.6 TestCpp例子 android工程遇到的问题(2)
生成cocos2dx 2.2.6 TestCpp例子 android工程遇到的问题: 问题: Description Resource P...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 禁止锁屏
IOS版本: 在文件AppController中的 didFinishLaunchingWithOptions函数中加一行代码即可:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用doxygen生成cocos2dx-3.X html的API说明文档
申明:本文系原创,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/xunuo123456 我是学习cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua的require、读取和执行顺序
今天就来研究一下,lua中的全局函数(function a()),本地函数(local function aa()),...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 学习笔记 -TMX和物理引擎的结合
Cocos2dx 学习笔记 -TMX和物理引擎的结合 我使用的 cocos2dx 引擎的版本是3.3.4 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
如何在Cocos2d-JS环境下使用Cocos Studio导出的资源
最近在做Cocos2d-JS的游戏开发工作,不到一天的时间,或者说是,半天?反正,很快我就基本...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
答题就送书 《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》等你来拿!
提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 春暖花开时节,Cocos引擎中文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
生成cocos2dx 2.2.6 TestCpp例子 android工程遇到的问题(1)
cocos2d-x Program "bash" is not found in PATH 解决: 把cygwin的路径加入到环境...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Base64算法对Cocos2dX自带CCUserDefault游戏存储数据编码加密
上一篇介绍了,如何使用Cocos2dX自带的CCUserDefault 存储游戏数据,那么Himi也提到此方式...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS动画
与动作密不可分的还有动画,动画又可以分为场景过渡动画和帧动画。场景过渡动画我们在以往...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
生成cocos2dx 2.2.6 TestCpp例子 android工程遇到的问题(3)
问题: **** Build of configuration Default for project TestCpp **** bash D:/2.2.6/co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】内置数据结构(2)——Map
其实最没意思的数据结构就是Map和Vector这两个了,完完全全就是std::map和std::vector上面...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Roope的Cocos2d-x学习之旅 001:基础概念学习——导演、场景、层、精灵
I just don’t want to regret it: 在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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