寒風的Cocos2dx之旅之如何通过碰撞来实现生命值依次减少

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了寒風的Cocos2dx之旅之如何通过碰撞来实现生命值依次减少前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先我在.h文件中定义了3个血条,以方便我在.cpp中调用。(三个血条分别代表3个图片

Sprite* spriteHp1;
Sprite* spriteHp2;
Sprite* spriteHp3;

再定义一个LiveCut方法在.h文件里,在.cpp中实现该方法

void LiveCut();

void 类名::LiveCut()

{

if(spriteHp1){

spriteHp1->removefromparentsandcleanup(true);

spriteHp1=NULL;

}

}

if(spriteHp1)
	{
		spriteHp1->removeFromParentAndCleanup(true);
		spriteHp1=NULL;
	}
	else if(spriteHp2)
	{
		spriteHp2->removeFromParentAndCleanup(true);
		spriteHp2=NULL;
	}
	else if(spriteHp3)
	{
		spriteHp3->removeFromParentAndCleanup(true);
		spriteHp3=NULL;
		GameOver();
	}
代码如上。每一次执行这个方法都会走一遍循环,第一次走的时候,就让spriteHp1消失,退出方法。第二次走这个方法的时候,直接跳转到else if中的spriteHp2,来删除她,因为此时的spriteHp1值为空,它已经被释放了。spriteHp3类似的道理。这样就能够实现生命值依次减少了。PS:可根据需要放在碰撞一次,实现一遍这个方法。再碰一次再实现这个方法

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