Cocos2d-x 3.0截屏功能集成

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.0截屏功能集成前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是 利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一帧才能处理RenderTexture,这点要注意。 关于2.x的RenderTexture的API和demo可以参见 http://www.jb51.cc/article/p-bomolgql-ep.html

本文的重点在于如何将截图功能继承到Cocos2d-x 3.0引擎。



1.集成到Director

这里选择把截屏功能继承到Director中,让全局的导演来执行截屏功能是一个很好的主意。

  1. voidDirector::saveScreenshot(conststd::string&fileName,conststd::function<void(conststd::string&)>&callback)
  2. {
  3. Image::Formatformat;
  4. //进行后缀判断
  5. if(std::string::npos!=fileName.find_last_of(".")){
  6. autoextension=fileName.substr(fileName.find_last_of("."),fileName.length());
  7. if(!extension.compare(".png")){
  8. format=Image::Format::PNG;
  9. }elseif(!extension.compare(".jpg")){
  10. format=Image::Format::JPG;
  11. }else{
  12. CCLOG("cocos2d:theimagecanonlybesavedasJPGorPNGformat");
  13. return;
  14. }
  15. }else{
  16. CCLOG("cocos2d:theimagecanonlybesavedasJPGorPNGformat");
  17. return;
  18. }
  19. //获取屏幕尺寸,初始化一个空的渲染纹理对象
  20. autorenderTexture=RenderTexture::create(getWinSize().width,getWinSize().height,Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);
  21. //清空并开始获取
  22. renderTexture->beginWithClear(0.0f,0.0f,0.0f);
  23. //遍历场景节点对象,填充纹理到RenderTexture中
  24. getRunningScene()->visit();
  25. //结束获取
  26. renderTexture->end();
  27. //保存文件
  28. renderTexture->saveToFile(fileName,format);
  29. //使用schedule在下一帧中调用callback函数
  30. autofullPath=FileUtils::getInstance()->getWritablePath()+fileName;
  31. autoscheduleCallback=[&,fullPath,callback](floatdt){
  32. callback(fullPath);
  33. };
  34. auto_schedule=getRunningScene()->getScheduler();
  35. _schedule->schedule(scheduleCallback,this,false,"screenshot");
  36. }

2.如何使用saveScreenshot

截屏功能使用起来也很简单, 直接调用saveSecreenshot,其中第一个参数为文件名(支持png和jpg格式,不带后缀名默认为png格式),第二个参数为回调函数,你可以在回调函数中处理这个文件
  1. voidScreenshotTest::saveImage(Ref*pSender){
  2. staticintcounter=0;
  3. charpng[20];
  4. sprintf(png,"image-%d.png",counter);
  5. charjpg[20];
  6. sprintf(jpg,"image-%d.jpg",counter);
  7. //截屏后的回调函数,这里显示在左下角
  8. autocallback=[&](conststd::string&fullPath){
  9. autosprite=Sprite::create(fullPath);
  10. CCASSERT(sprite!=nullptr,"Failedtocreatesprite.");
  11. addChild(sprite);
  12. sprite->setScale(0.3f);
  13. sprite->setPosition(Point(40,40));
  14. sprite->setRotation(counter*3);
  15. CCLOG("Imagesaved%s",fullPath.c_str());
  16. };
  17. //调用Director的截屏功能
  18. Director::getInstance()->saveScreenshot(png,callback);
  19. counter++;
  20. }

3.源码下载

功能已提交pull request到Cocos2d-x Github上了,有需求的童鞋们可以自己集成了。源码具体可以参见: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/5978 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343589.html

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