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笔记
以下是为您整理出来关于笔记合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x入门笔记(二)
一、CCMenu的使用 在Cocos2d-x中,创建CCMenu是继承CCLayer,添加了处理按钮的处理事件,只...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记2 普通视图和45度角地图获得对应位置图素
1.普通视图获取对应位置图素 CCTMXLayer *layer=map->layerNamed("Layer 0...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记3 常用宏
// 控制台输出 #define CCLOG(...) // 控制台警告输出 #define CCLOGWARN(...) // 控制台信...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx学习笔记一
cocos里 4个常用的类 Sprite 精灵 其实就是游戏里的“ 角色” ,比如飞行游戏的飞机,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记4 锚点
anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记6 Cocos2d-x函数----addChild()
函数原型:virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag); addChild()有三...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x自学笔记:简单动画
需要说明的是:因为cocos2d-x是通用游戏引擎,为了保证兼容性和易用性,对动画机制作了最简...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记7 CCSpriteFrameCache的用法
让我们首先创建一个工程骨架--使用cocos2d工程模板创建一个新的项目并取名为AnimBear. ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记 8 时间调度
在游戏中,时常需要隔一段时间更新一些数据或者是人物位置,Cocos2D-x 中提供了这些时间调...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记 9 CCACtion运行完后回调
CCMoveBy *move= CCMoveBy::create(4.0f,ccp(500,500)); CCCallFunc *cal = C...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记 11 制作Loading视图
void MyScene::menuChangeCallback(CCObject* pSender) { //初始化Loading界...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记 12 CCTableView使用
CCTableView的功能基本与iOS的UITableView类似,在学习如何使用CCTableView之前,我们需要...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(六)-------->Label控件
Label控件 Label:x引擎中用于显示文字信息的控件。Label控件是一组功能相同控件的统称,x...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记 13 cocos2dx ios 消息推送
前言 使用推送消息,可提醒用户,召回玩家。延长游戏的寿命和收益!下面我们就一起来学习,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记 13 cocos2dx骨骼动画
不全是和原版一样,我做了一定的修改来更方便的生成数据。 地址: https://github.com/jyi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 自学笔记 <一> :cocos2dx 3.X 中的回调
转载请注明来自_鞋男blog :http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/40373359 //...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 自学笔记 <二> cocos2dx 中注册触摸事件touchEvent 2.x 与 3.x
转载请注明来自_鞋男blog :http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/40374395 co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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