一、CCMenu的使用
在Cocos2d-x中,创建CCMenu是继承CCLayer,添加了处理按钮的处理事件,只是作为父节点的存在,一般我们需要创建
CCMenuItem对象,然后添加至CCMenu中即可。
常用的CCMenuItem的创建方法有:
1.CCMenuItemLabel * create(CCNode *label,
CCObject *target,
SEL_MenuHandler selector);
label:是用CCLabel创建的文本字体
target:回调对象
selector:回调函数选择器
说明:创建一个使用CCLabel创建的文本菜单项
2..CCMenuItemFont * create(const char *value,
CCObject* target,
SEL_MenuHandler selector);
target:回调对象
selector:回调函数选择器
说明:创建一个普通字体文本显示的菜单项3.CCMenuItemImage* create(const char *normalImage,
const char *selectedImage,
CCObject* target,
SEL_MenuHandler selector);
target:回调对象
selector:回调函数选择器
注意:CCMenuItemImage还有一个重载创建函数:
CCMenuItemImage* create(const char *normalImage,
const char *selectedImage,
const char *disabledImage,
CCObject* target,SEL_MenuHandler selector);
4.CCMenuItemSprite * create(CCNode* normalSprite,
CCNode* selectedSprite,
SEL_MenuHandler selector);
normalSprite:普通状态的精灵变量
selectedSprite:选中状体的精灵变量
target:回调对象
selector:回调函数选择器
注意:CCMenuItemSprite 和CCMenuItemImage一样也有添加一个不可用状态变量的重载函数。
5.CCMenuItemToggle* createWithTarget(CCObject* target,
SEL_MenuHandler selector,
CCMenuItem* item,
...);
target:回调对象
selector:回调函数选择器
item:菜单子项
说明:创建一个可切换类型的菜单项
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/347066.html