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Quick
以下是为您整理出来关于Quick合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
关于quick-cocos2d-x新建自定义类绑定失败的处理方法
先把quick-cocos2d-x绑定自定义类的流程简单写一下 1.用quick-cocos2d-x自带的Player3.exe...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
搭建quick-cocos2dx调试环境出错
最近开始学习cocos2dx+lua开发游戏,我选择了quick-2.2.5-plus版本。 运行player的demo没有...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
初窥 quick-cocos2d-x
原文:http://quick.cocos.org/?p=1#more-1
作者:前端之家 时间:2019-05-18
如何给quick-cocos2d-x的model类自动添加get和set函数
对于model类,如果比较正式的话,访问属性应当采用get和set的方式,当该类属性比较多,而且...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
编译Quick Cocos2d-x Android 工程
链接:https://github.com/dualface/v3quick/blob/v3/docs/howto/compile-android/zh.md
作者:前端之家 时间:2019-05-18
很久没写博客了!今天来写个八方向摇杆基于quick cocos2d
首先!马上毕业了,还算有点时间好久没写东西了就写点东西吧! 进入...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于Quick-cocos2dx 2.2.6中CCLabelTTF文字在ios或ipad中显示不全的问题
最近发现:使用了Quick-cocos2dx 2.2.6中的CCLabelTTF来显示一段文字时,如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
LabelAtlas quick-cocos2dx中的艺术字的使用
艺术数字在cocos2dx中是很常见的一个功能 下面这个就是一个plist该填写的内容 ItemHeight ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua学习笔记 <一> quick 3.5把自定义C++类绑定到lua
请尊重原创 转载请著名出处:http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/46660375 首...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Quick-Cocos2d-x开发植物大战僵尸01-项目总体介绍
植物大战僵尸这个游戏之前用-X写过了,最近在学lua,所以用lua重新写了一遍,也希望和大家...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Quick-Cocos2d-x开发植物大战僵尸03-游戏加载页面
呵呵,之前说好的要用lua写一个植物大战僵尸的Demo,只是写了个开头,然后就没有后面了,现...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick小白书系列(五)Quick中的Sprite之动起来
上一节中讲解了Quick中的Scene,本节来了解Quick中的Sprite。 什么是精灵(Sprite)?简单...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)集成第三方SDK(一)
在我们实际开发过程中,经常会遇到需要使用第三方SDK的情况。比如我们常用的:友盟,Talki...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)集成第三方SDK(二)
在上一篇文章中,我们介绍了,怎么集成友盟的Cocos2d-x版本SDK,接下来我们来说下怎么将友...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)集成第三方SDK(三)
在第一篇和第二篇文章中,我们介绍了,怎么集成友盟的Cocos2d-x版本SDK并且在Lua中使用。下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx安卓打包与调试(适用quick3.5)
本方法适用于quick3.5项目的打包,在其他版本的cocos2dx中可能部分适用。 需要的工具andro...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx安卓调试中lua脚本错误报告和记录的解决方案(适用于quick3.5)
在cocos2dx纯lua脚本逻辑开发中,由于脚本与安卓之间的沟通问题,使得在测试中,脚本错误难...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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