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以下是为您整理出来关于Quick合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx 3.0 quick lua transition action
transition = {}local actionManager = cc.Director:getInstance():getActionManager() 1)...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.0 quick lua schedler
local scheduler = {}<<该模块在初始化时不会自动载入>> 加载方式:local sch...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 quick lua 实现返回键退出程序
<span style="font-size:18px;"> local layer = display.newLayer() ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Quick-Cocos2d-x搭建一个横版过关游戏(一) CCStore
我们打开config.lua文件,将里面的内容改成下面的: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案
新项目采用的是Quick-Cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-Cocos2d-x-Master( > 2.2....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x quick3.3 中使用socket
quick3.3中自己封装了一个socket,源代码在framework下的cc目录下有个net目录,里面封装了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于Quick-cocos2d-x 2.2.3 的动态更新实现
本文主要介绍如何设计更新服务器接口;不改变原框架的代码的情况下如何实现更新,并且可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【论坛精华汇总】Quick-Cocos2d-x资源共享(第一期)
本期Quick-Cocos2d-x论坛精华教程给大家带来了很多干货,希望能帮助大家进一步了解Cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
详解Quick-Cocos2d-x 加密
本文开发环境:Xcode 5.0 + Quick-Cocos2d-x v2.2.5 如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【原创教程】Quick-Cocos2d-x的Android打包教程
环境要求 要用quick开发游戏,当然首先环境必须配置好了。关于环境配置的教程有很多,这里...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos Code IDE设置Quick-Cocos2d-x 3.2-RC1版本语法提示的方法
本文主要讲解使用Cocos Code IDE设置Quick-Cocos2d-x 3.2-RC1版本语法提示的方法。 《Coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
解析Quick-Cocos2d-x中自定义事件
Quick-Cocos2d-x中的事件机制在官方的文档中已经讲解得很清楚了,查看这里。 这些方法能处...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于Quick-cocos2dx 2.2.3 的动态更新实现完整篇。(打包,服务器接口,模块自更新)
摘要 1,如何设计更新服务器接口。 2,不改变原框架的代码的情况下如何实现更新,并且可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 一
昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 二
又是12点半了,对于一个程序员来说,这是一个黄金时间,精力旺盛,我想,是最适合整理和分...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick3.3 UIListview扩展应用
--[[ 自定义滑动列表控件 1.支持UIListView所有功能 2.额外增加让条目滑动后始...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
安装Sublime配合quick-cocos2d-x开发
下载地址 Sublime下载地址 安装 Package Control 在Sublime中,按Ctrl+~打开控制台,输入:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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