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Quick
以下是为您整理出来关于Quick合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos quick 学习笔记 NO.1
序言: 最近由cocos2dx 转战 quick,才发现自己竟然是小白一个,完全找不到下手的地方。逼...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 之quick-ini
最近要学习在quick上用lua编写游戏了,在学习之前,很想知道lua与c++之间的关系,于是找到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos-quick-lua 学习笔记--定时器:scheduler
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(7) ---计时器,我是个定时吃饭睡觉的好孩子 计时器...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos-quick-lua学习笔记---遍历table(in pairs)
原来,pairs会遍历table的所有键值对。如果你看过耗子叔的Lua简明教程,你知道table就是键...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用Cocos Quick写的射击游戏——月球战士(MoonWarriors)附源码
越来越多的公司选择用脚本来开发手游了,Cocos2d-x支持JavaScript和Lua。和C++相比,用脚本...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Quick-Cocos2d-x开发植物大战僵尸04-展示植物卡片与僵尸
上一篇我们讲了加载场景的实现,现在我们来说说主菜单场景的实现,主菜单场景中我们知道有...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick小白书系列(一)Quick的基本结构及如何开始入门
写在开篇: 在Quick的群里混久了,发现每天都有人跑出来问各式各样的问题,而绝大多数问题...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick小白书系列(四)Quick中的Scene
今天我们来讲解Quick中的Scene,也就是场景,场景是构成一个游戏的基本概念。场景简单地理...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
win 搭建quick_cocos2d-x-3.3环境
1.安装lua 出现以下界面说明运行成功 2.安装sublime3 到官...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
拼接滚动地图-Quick-cocos2dx
lua里面class的使用 一个class的使用,class方法用于创建类(其实就是lua表),传入类名和父...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
事件触摸-Quick-Cocos2dx
单点触摸:按下,移动,松开 function FightScene:onTouchBegan(touch, event) print(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
全屏背景-Quick-cocos2dx
使用精灵作为全屏背景 --创建背景 local spriteBg = display.newSprite("texture/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
返回按键监听-Quick-Cocos2dx
按下返回键监听 function FightScene:onKeyboard(code, event) if code == cc.KeyCode...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
图片帧动画-Quick-Cocos2dx
图片帧动画 效果如下: -- 图片帧动画 local frames = { cc.SpriteFrame:crea...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick社区版第一个稳定版,Quick-Cocos2dx-Community 3.6 release发布!
原文链接: http://tairan.com/archives/10562/ 信息 版本号:v3.6 release 下载地址: ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
记录一下Quick-Cocos2dx-Community lua绑定C++自定义类遇到的问题
网上的quick版本貌似都是v3.3的,虽说过程八九不离十,但是对于我这样的新手来说还是很头痛...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【H5+ & Quick-cocos2dx整合】之iOS 一 创建原生应用
概述 HTML5+ Html5 plus: HTML5+是中国HTML5产业联盟的扩展规范,基于HTML5扩展了大量调用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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