cocos2dx安卓调试中lua脚本错误报告和记录的解决方案(适用于quick3.5)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx安卓调试中lua脚本错误报告和记录的解决方案(适用于quick3.5)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


在cocos2dx纯lua脚本逻辑开发中,由于脚本与安卓之间的沟通问题,使得在测试中,脚本错误难以被报告和记录,给测试工作带来了很大的不便。


本文通过lua调用c++方法以及jni的使用,使lua提供的错误信息能够在安卓应用的层面被报告和记录。

主要步骤:

一、信息从lua发送到c++并处理:

1、在项目的c++代码中,编写方法并暴露给lua,使得该方法可以接受来自lua的文本信息并进行处理。

2、在打印错误方法中,调用c++暴露的接口,传递错误信息并进行处理。

3、如有需要,在发送错误信息的同事暂停游戏。

二、信息从c++发送到java并处理:

1、在项目的java代码中,编写方法,该方法以文本信息为参数并对该信息进行处理。

2、在项目的c++代码中,编写方法,该方法被步骤一中c++代码方法调用(或在原方法上处理),该方法使用jni调用java中的方法并将错误信息传递。

三、java对文本进行处理

1、在项目的java代码中,编写方法,被步骤二中的java方法调用(或原方法继续处理),将错误信息打印到文件同时创建对话框显示错误信息。


下面对该解决方案的详细步骤进行介绍:

一、

1、在c++代码的项目目录下,创建一个类LogToAndroid,该类具有一个方法WriteLog,参数是一个字符串,用于被lua调用传入错误信息进行处理。

void  LogToAndroid::WriteLog(string str)
{
	cout<<"receive a log from lua"<<endl;
	cout<<str<<endl;
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
<span style="white-space:pre">	</span>//此处执行步骤二调用jni方法
#else 
	
#endif

}
以上是简单表示的代码,从代码中我们可以看到
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
这个宏,表示当在安卓上进行调试时,执行中间的方法

然后我们使用tolua工具,将这个类的方法暴露给lua,具体方法可以参考其他教程。

最后得到一个包含int register_all_logtoandroid(lua_State* tolua_S);方法注册文件,在AppDelegate.cpp中直接或间接地调用这个方法注册LogToAndroid这个类给lua使用。


2、然后进入到lua脚本,找到main.lua文件,里面有一个__G__TRACKBACK__的函数,这个函数我们可以在cocos引擎的luaStack.cpp中看到它的身影。

大概的作用是,当lua报错给lua引擎时,c++层通过操作lua的stack调用lua中这个方法错误信息进行打印等处理。这个方法的具体调用路径等我弄明白了再做进一步解释,可能在有些版本中是没有的,那么这个步骤可能需要找到替代方法(具体思路是在lua或者c++中找到打印错误的地方,截获错误信息并调用下一步骤的方法)。

function __G__TRACKBACK__(errorMessage)
    local a = "----------------------------------------".."\n"
    local b = "LUA ERROR: " .. tostring(errorMessage) .. "\n"
    local c = debug.traceback("",2).."\n"

    print(a..b..c..a)
    LogToAndroid:WriteLog(a..b..c..a)
end
这个方法在quick中的作用是通过print打印错误信息,这里对错误信息进行整理后,又调用
LogToAndroid:WriteLog(a..b..c..a)
这个方法,也就是刚才c++中暴露的方法

至此,我们如果运行代码,可以看到c++将lua提供的错误信息又打印到了命令行界面上,这个时候错误信息以及到达c++层了。

PS:当然,截获错误信息的方法不止这一种,也可以绕过暴露c++接口这个步骤,例如直接在c++中截也是可行的,但是可能会多处改用较底层的逻辑,影响范围较大,以上方法是一种处理起来不方便但是后期改动很方便的方法(可以在lua中随便组合信息写入log中,只要调用LogToAndroid:WriteLog()即可)。


二、

1、在项目的java代码中,编写方法,该方法以文本信息为参数并对该信息进行处理。

这一步我们打开项目的java代码,可以看到AppActivity.java这个文件,先不动这个文件,在这个目录下创建一个类,我这里命名为WriteLog,创建一个静态方法

public static String WriteToLogFile(String str) throws IOException
    {
        String rstr = "i received your message";
<span style="white-space:pre">	</span>//处理错误信息
        //showTipDialog("脚本错误",str);
<span style="white-space:pre">	</span>return rstr;
    }
其中处理代码被省略,这个方法以String为输入,String为返回值,当它被c++调用时,传入传出一个String。

这里跟上一步有点不同,c++暴露接口给lua调用是很主动的,但这里,java就不需要这么主动了,因为c++够厉害,你不主动我也搞得到你。

这一步骤java这边的工作就结束了,既然java不主动,那么c++那边就稍微费劲一点了


2、在项目的c++代码中,编写方法,该方法被步骤一中c++代码方法调用(或在原方法上处理),该方法使用jni调用java中的方法并将错误信息传递。

我们回顾第一个步骤,c++代码中留了一段注释,“//此处执行调用jni方法”,现在我们要把这个工作完成掉。

这里的主角自然就是jni,沾了cocos的光,我们有一个类可以使用,使得jni的调用简单不少,这个类就是JniHelper,调用它很简单,只要在LogToAndroid中包含进来就可以了。

#pragma once
#include "cocos2d.h"
#include <string>
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include <jni.h>
#endif
using namespace std;
using namespace cocos2d;

class LogToAndroid : public Ref
{
public:
	static void WriteLog(string);
private:
};
这里要特别注意#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)这个宏,是一定要加的。

不加会怎么样呢,在PC上使用VS编译的时候,就会根据jniHelper里面的引用去找各种源文件,但是这些文件在ndk里面才有,哪怕全拷过来也不管用,因为人家是linux上用的,在使用ndk编译成so的时候,就很没这个问题了。

插播一个文章,里面介绍了jniHelper的各种使用姿势。

http://blog.csdn.net/ku726999/article/details/38553889

然后就可以使用jniHelper的方法了,看到这个代码,把上面调试用的内容删了,写进正经要用的:

void  LogToAndroid::WriteLog(string str)
{
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
	//    typedef struct JniMethodInfo_
	//    {
	//        JNIEnv *    env;
	//        jclass      classID;
	//        jmethodID   methodID;
	//    } JniMethodInfo;

	JniMethodInfo info;
	bool ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"org/cocos2dx/lua/WriteLog","WriteToLogFile","(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;");
	if (ret)
	{
		log("call function succeed");
		//传入类ID和方法ID,小心方法名写错,第一个字母是大写
		const char *p=str.data();
		jobject para = info.env->NewStringUTF(p);
		jstring jstr = (jstring)info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,info.methodID,para);
		std::string text = JniHelper::jstring2string(jstr);
		log("%s",text.c_str());//尝试打印返回值

	}
#else 
	
#endif

}

我们使用的是传入传出都是String的Static方法,所以使用getStaticMethodInfo这个方法获得java方法。里面三个参数是要设置的,

"org/cocos2dx/lua/WriteLog","(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;"

第一个是java方法的类所在路径,第二个是方法名,第三个是传入传出的对象

后执行完getStaticMethodInfo这个后,info里面就有java方法的信息了,如果找到方法成功,则执行方法,用的是

		jstring jstr = (jstring)info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,para);

这句,其他都是在转换参数。

结束之后,我们编译执行,顺利的话就可以看到调用成功的信息和返回来的信息,如果在java那边加一句打印啥的,就可以看到c++写到java的信息了。


三、java对文本进行处理

1、在项目的java代码中,编写方法,被步骤二中的java方法调用(或原方法继续处理),将错误信息打印到文件同时创建对话框显示错误信息。

这个时候,信息已经到达java的方法了,之后想怎么处理它,姿势就很多了。

这里,我们根据调试需要,选择了输出文件以及弹框两种处理,弹框后可以对游戏进行截图同时停止游戏,而写入文件则可以查找错误信息并和图片对应查看。

处理方法对写应用的人来说应该很简单了,下面直接贴代码

public class WriteLog {
	static String fileName;
	static String dirName;
    <span style="white-space:pre">	</span>static FileWriter fw = null;  
    <span style="white-space:pre">	</span>static BufferedWriter bw = null;  
    <span style="white-space:pre">	</span>static AppActivity mainDlg = null;
    <span style="white-space:pre">	</span>static AlertDialog.Builder builder= null;
    <span style="white-space:pre">	</span>static boolean ignoreDlg = false;
    <span style="white-space:pre">	</span>static Handler mHandler = null;
    public static void init(Handler handler)
    {
        WriteLog.mHandler = handler;
    }
	public static String CreateFile(AppActivity dlg) throws IOException
	{
		mainDlg = dlg;
		SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd_HH_mm_ss");//设置日期格式
		fileName = "LOT_"+df.format(new Date())+".txt";// new Date()为获取当前系统时间
		SimpleDateFormat date = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");//设置日期格式
		String dateName = date.format(new Date());		
		dirName = "mnt/sdcard/Log_of_towerDefence/"+dateName+"/";
		File file = new File(dirName); 
		
		if (!file.exists()) {  
		    try {  
		        //按照指定的路径创建文件夹  
		        file.mkdirs();  
		    } catch (Exception e) {  
		        // TODO: handle exception  
		    }  
		}  
		File dir = new File(dirName+fileName);  
        if (!dir.exists()) {  
              try {  
                  //在指定的文件夹中创建文件  
                  dir.createNewFile();  
            } catch (Exception e) {  
            }  
        }  

        fw = new FileWriter(dirName+fileName,true);//  
        // 创建FileWriter对象,用来写入字符流  
        bw = new BufferedWriter(fw); // 将缓冲对文件输出  
        bw.write(fileName+"\n"); // 写入文件  
        bw.newLine();  
        bw.flush(); // 刷新该流的缓冲  
        bw.close();  
        fw.close();  
		return dirName+fileName;

	}
	
    public static String WriteToLogFile(String str) throws IOException
    {
    	
        String rstr = "i received your message";
        SimpleDateFormat dt = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");//设置日期格式
		String datetime = dt.format(new Date());// new Date()为获取当前系统时间
		String myreadline = str;
		myreadline = datetime + "\n" + str;        
        fw = new FileWriter(dirName+fileName,true);//  
        // 创建FileWriter对象,用来写入字符流  
        bw = new BufferedWriter(fw); // 将缓冲对文件输出  
        bw.write(myreadline + "\n"); // 写入文件  
        bw.newLine();  
        bw.flush(); // 刷新该流的缓冲  
        bw.close();  
        fw.close();  
        showTipDialog("脚本错误",str);
        return rstr;
    }
    
    
    private static void showTipDialog(final String title,final String text)
    {
        Message msg = mHandler.obtainMessage();
        msg.what = 1;
        DialogMessage dm = new DialogMessage(title,text);
        dm.titile = title;
        dm.message = text;
        msg.obj = dm;
        msg.sendToTarget();
    }
}



 这里被c++调的方法是WriteToLogFile,里面调了弹窗的方法showTipDialog。 
 

为了保证每次运行一个log文件,又写了CreateFile方法,留着被项目初始化文件调。

还有一个init,也是留着被初始化文件调,是为了获得handler传递消息。

最后,弹窗的函数其实是一个发送消息的函数,真正的弹窗在初始化文件中。

最后看一下初始化文件做的事情,

在类定义

public class AppActivity extends Cocos2dxActivity{
后面加入一个处理弹窗的handler
protected Handler mHandler = new Handler(){
		@Override
       public void handleMessage(Message msg) {
           switch(msg.what)
           {
           case 1:
               DialogMessage dm = (DialogMessage)msg.obj;
               new AlertDialog.Builder(AppActivity.this)
               .setTitle(dm.titile)
               .setMessage(dm.message).setNegativeButton("返回画面",new DialogInterface.OnClickListener() {

                   @Override
                   public void onClick(DialogInterface dialog,int which) {
                       dialog.dismiss();
                   }
               })
               .setPositiveButton("终止程序",int which) {
                       dialog.dismiss();
                       System.exit(0);
                   }
               })
               .create().show();
               break;
           }
       }
然后在初始化方法
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

添加两行

WriteLog.init(mHandler);

        try {
        	WriteLog.CreateFile(this);
        }catch (Exception e)
        {
     	   e.printStackTrace();
        }
        

于是大功告成,可以在安卓的SD卡中找到运行的错误log,同时错误的时候会出现弹窗。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341918.html

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