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以下是为您整理出来关于Lua合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x Lua实现从Android回调到Lua的方法
最近在研究怎么把积分墙嵌入到Cocos2d-x Lua的里,折腾了几天,总算调通了,主要要解决的问...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua 类对象的使用
在lua中使用类对象很简单也很方便,下面以创建精灵为例 require "Cocos2d" requir...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua 场景的创建
cocos2d-x lua中场景的创建,层的创建及菜单的回调和动画的简单使用 新建一个TestScene.lu...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 图片变灰及正常显示实现(lua可以调用)
图片变灰, 采用shader就可以实现, 有2中方法, 1, 像CCSprite一样create 2. 把CCSpr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS2DX,LUA,学习笔记
以下大部分来自网络,只做学习记录用。 一 框架层面 二 Lua层面 三 工具层面 四 android打...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用cocos2d-x 3.x lua 开发时 lua与c++交互
本文在himi的文章上简单加了些自己的理解:himi文章链接:http://blog.csdn.net/xiaomingh...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x binding lua 实现背景图片平铺
使用情境: 先在Cocos Studio中创建了一个Panel作为背景层,需要在其中平铺图片。 代码如下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua 面向对象
lua中的table就是一种对象,例如 Test1 = { x = nil, y = nil, } --创建一个新表...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【木头Cocos2d-x 007】在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(上集)
【木头Cocos2d-x 007】在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(上集) 分类: 笨木头 C...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua 使用Cocos Studio导出的动画
Cocos Studio创建的项目时选择的模式不同,导出后使用的方式也不一样,暂时研究出两种模式...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x + Lua下场景不能使用setOnEnterCallback(func)等函数来设置回调的解决办法
cocos2d-x + Lua还不完善,使用这几个函数时会报错: node:setOnEnterCallback(func) node...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx+lua编译Android项目
一、简介 cocos2dx版本:3.2 二、问题及解决方案 1、为项目开启Native支持,把项目转为C++...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x Lua编译成二进制
##编译cocos2dx自带的luajit 进入目录external/lua/luajit/src 运行命令make && m...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-lua 加载和绑定ccbi 中对象
cocosbuilder 中的设置 在cocosbuilder中 找到需要绑定的CCMenuItemImage 把code con...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua tableview
function tableview() local origin = CCEGLView:sharedOpenGLView():getVisibleSize...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
如果在cocos code IDE 中建立Lua游戏工程
有些朋友不会建立lua游戏工程,现在我简单说一下步聚。 一。 1,下载cocos code IDE,然后安...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua 注释提示
lua是弱类型,很多时候没有提示,怎么办? @param 参数名 参数类型 ---- --@param spT cc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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