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以下是为您整理出来关于Lua合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【Cocos2dx-Lua 脚本开发之二】Lua语言基础
从今天开始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有任何疑惑或者不对的地方,尽...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP(面对对象思想编程),免Binding创建自定义lua类
上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】利用Lua强转函数解决使用CCNode报错或无法正常使用以及简单介绍 quick-cocos2d-x 与 OpenQuick 两款Lua免费开源框架
Him 的Cocos2dx-Lua群中有童鞋出现一个问题,问题是当他在Lua项目中利用Lua创建一个局部变...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决( error in function ‘addChild’. argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected. )异常报错
前几篇向童鞋们介绍了如何利用tolua++工具制作自己的pkg,也就是自定义类,那么其中有的童...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用cocos2dx-LuaProxy便捷Lua项目快速使用cocos2dx引擎extensions扩展包
首先很多童鞋可能对于 cocos2dx-LuaProxy 不太熟悉,那么Himi简单的一句话进行叙述: coc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作完成对Json数据转化
本篇介绍如何在lua中对数据进行json的encode与decode,这里Himi采用cjson进行。首先简单介...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t
在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函数,那么本篇讲详...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
首先说明一个问题: 为什么要在线更新资源和脚本文件!? 对于此问题,那要说的太多了,简...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决Cocos2dx-Lua编译到Android找不到CCLuaEngine、HelloWorld或出现get data from file(xxx.lua
对于跨平台整合,Himi已经写了1.x 与 2.x 的了,还不知道如何整合的请移步到 【Cocos2d-X(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x Lua笔记二】CocosLuaGame开篇
上一节,创建了一个新项目。现在看看里面都有些什么。 如果用的是3.2版本的引...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【线上活动】两小时学会用 Cocos2d-lua 开发游戏
早上小编一来公司,就接到了一项紧急的工作任务。听说是要在Cocos中文网和CocoaChina上组织...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《Cocos2d-x lua for android 篇》
小弟也刚开始学习,如果写的有错误的地方望大家指正,谢谢大家! 前...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x Lua笔记三】CocosLuaGame开篇续
在main中 --create scene local scene = require("GameScene") local ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x lua shader使用
function darkNode(node) local vertDefaultSource = "\n".. ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 lua飞机大战开发实例(一)背景地图,飞机,子弹的封装,以及lua中定时器的使用
Lua飞机大战开发实例(一) 背景地图,飞机,子弹的封装,以及lua中定时器的使用 1. ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 lua飞机大战开发实例(二)敌机类的封装,以及碰撞检测的实现
Cocos2d-X 3.2 lua语言飞机大战开发实例(二) 1. 敌机类的封装以及碰撞检测 -- Enem...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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