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以下是为您整理出来关于Lua合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x lua 弹出框
cocos2d-x,点击出现弹出窗口,如何将下面层的点击事件禁掉?需要设置 listener:setSwall...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua学习【1】基本元素的创建
1、基本层 function GameScene:createInGameLayer() local inGameLayer = cc.Laye...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos_lua3.0 registerScriptHandler 与registerScriptTapHandler 比较
原文转自:http://blog.csdn.net/liyoushihaer/article/details/39055425 registerScriptH...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos lua 3.0 触摸事件
原文转自:http://blog.csdn.net/liyoushihaer/article/details/39501665 local functi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx&Lua - UI显示优化之如何解决解析大量json文件
GUIReader中有个widgetFromJsonFile的方法,此方法是用于解析json文件(cocost...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 + lua 开发问题与解决吐槽 - PART 1
嗳,侥天之幸初阶段游戏的 prototype 终于忽弄过去了!!! 这一个多月来使用 cocos2d-x 3...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS2D-X Lua面向对象编程
上次有个同学问我,说lua太简单了,没有什么结构,也不好做面向对象编程。其实可以这样说,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】
游戏开发中常遇到资源保护的问题。 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_17]Cocos2d-x 3.2版本以上LUA脚本热更新(动态更新)解决方案
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x lua 面向对象封装的一个简单弹出框
cocos2d-x 3.2的版本。 。。有2种类型:只有确定按钮、有确定和取消按钮 确定和取消按钮中...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x + Lua下怎样知道一个Lua对象对应到C++那边是什么类?
print(tolua.type(obj)) 就行了。小技巧,节省大时间,以后就不用抓瞎一般地瞎猜了,特别是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2dx】在Lua中使用CJSON库进行Json数据转化
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 lua类的自定义和绑定
cocos2d-x 3.0 lua类的自定义和绑定 http://blog.sina.com.cn/s/blog_693de6100101ocg4.ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d x-3.3 rec】 LUA 学习
在main.lua中。必须要的代码 cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src") c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x+lua代码热加载(Hot Swap)的研究
代码热加载跟自动更新无关,主要目的是在程序运行的时候动态的替换代码,从而...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua 上浮提示框
这是之前游戏里面用到的,lua写的。 function PromptBox_FloatAction(promtBoxString, pos...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x + Lua(1) 绑定Lua并使用tolua++】
为什么要使用Lua进行游戏开发?转自http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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