在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函数,那么本篇讲详细介绍C/C++与Lua之间的数据、函数交互。
首先让我们来简单了解几个Lua API函数:
int luaL_dofile (lua_State *L,const char *filename) :
void lua_settop (lua_State *L,int index):
参数允许传入任何可接受的索引以及 0 。 它将把堆栈的栈顶设为这个索引。 如果新的栈顶比原来的大,超出部分的新元素将被填为 nil 。 如果 index 为 0 ,把栈上所有元素移除。
void lua_getglobal (lua_State *L,const char *name):
把全局变量 name 里的值压入堆栈。
void lua_pop (lua_State *L,int n):
从堆栈中弹出n
个元素。相当于清除!
void lua_pushstring (lua_State *L,const char *s):
把指针 s 指向的以零结尾的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝), 因此 s 处的内存在函数返回后,可以释放掉或是重用于其它用途。 字符串中不能包含有零字符;第一个碰到的零字符会认为是字符串的结束。
更多的API请参考:http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html
了解了以上几个函数,为了方便童鞋们使用,Himi直接贴出封装好的类 HclcData,其中主要包括如下几个功能:
2. C/C++ 调用 Lua 全局Table 某元素
3. C/C++ 调用 Lua 全局Table
下面直接贴出代码:HclcData.h
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// HclcData.h
// CppLua
//
// Created by Himi on 13-4-17.
//
//
#ifndef __CppLua__HclcData__
#define __CppLua__HclcData__
#include "cocos2d.h"
using
namespace
cocos2d;
using
namespace
std;
extern
"C"
{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
};
class
HclcData{
public
:
static
HclcData* sharedHD();
//------------ c++ -> lua ------------//
/*
getLuaVarString : 调用lua全局string
luaFileName = lua文件名
varName = 所要取Lua中的变量名
*/
const
char
* getLuaVarString(
const
char
* luaFileName,
const
char
* varName);
/*
getLuaVarOneOfTable : 调用lua全局table中的一个元素
luaFileName = lua文件名
varName = 所要取Lua中的table变量名
keyName = 所要取Lua中的table中某一个元素的Key
*/
const
char
* getLuaVarOneOfTable(
const
char
* luaFileName,
const
char
* varName,
const
char
* keyName);
/*
getLuaVarTable : 调用lua全局table
luaFileName = lua文件名
varName = 所要取的table变量名
(注:返回的是所有的数据,童鞋们可以自己使用Map等处理)
*/
const
char
* getLuaVarTable(
const
char
* luaFileName,
const
char
* varName);
/*
luaFileName = lua文件名
*/
const
char
* callLuaFunction(
const
char
* luaFileName,
const
char
* functionName);
//------------ lua -> c++ ------------//
void
callCppFunction(
const
char
* luaFileName);
private
:
static
int
cppFunction(lua_State* ls);
static
bool
_isFirst;
static
HclcData* _shared;
const
char
* getFileFullPath(
const
char
* fileName);
~HclcData();
};
#endif /* defined(__CppLua__HclcData__) */
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HclcData.cpp
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// HclcData.cpp
// CppLua
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// Created by Himi on 13-4-17.
//
//
#include "HclcData.h"
#include "CCLuaEngine.h"
bool
HclcData::_isFirst;
HclcData* HclcData::_shared;
HclcData* HclcData::sharedHD(){
if
(!_isFirst){
_shared =
new
HclcData();
}
return
_shared;
}
const
char
* HclcData::getLuaVarString(
const
char
* luaFileName,
const
char
* varName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
int
isOpen = luaL_dofile(ls,getFileFullPath(luaFileName));
if
(isOpen!=0){
CCLOG(
"Open Lua Error: %i"
,isOpen);
return
NULL;
}
lua_settop(ls,0);
lua_getglobal(ls,varName);
int
statesCode = lua_isstring(ls,1);
if
(statesCode!=1){
CCLOG(
"Open Lua Error: %i"
,statesCode);
return
NULL;
}
const
char
* str = lua_tostring(ls,1);
lua_pop(ls,1);
return
str;
}
const
char
* HclcData::getLuaVarOneOfTable(
const
char
* luaFileName,
const
char
* keyName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
int
isOpen = luaL_dofile(ls,getFileFullPath(luaFileName));
if
(isOpen!=0){
CCLOG(
"Open Lua Error: %i"
,isOpen);
return
NULL;
}
lua_getglobal(ls,varName);
int
statesCode = lua_istable(ls,-1);
if
(statesCode!=1){
CCLOG(
"Open Lua Error: %i"
,statesCode);
return
NULL;
}
lua_pushstring(ls,keyName);
lua_gettable(ls,-2);
const
char
* valueString = lua_tostring(ls,-1);
lua_pop(ls,-1);
return
valueString;
}
const
char
* HclcData::getLuaVarTable(
const
char
* luaFileName,
const
char
* varName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
int
isOpen = luaL_dofile(ls,getFileFullPath(luaFileName));
if
(isOpen!=0){
CCLOG(
"Open Lua Error: %i"
,isOpen);
return
NULL;
}
lua_getglobal(ls,varName);
int
it = lua_gettop(ls);
lua_pushnil(ls);
string result=
""
;
while
(lua_next(ls,it))
{
string key = lua_tostring(ls,-2);
string value = lua_tostring(ls,-1);
result=result+key+
":"
+value+
"\t"
;
lua_pop(ls,1);
}
lua_pop(ls,1);
return
result.c_str();
}
const
char
* HclcData::callLuaFunction(
const
char
* luaFileName,
const
char
* functionName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
int
isOpen = luaL_dofile(ls,getFileFullPath(luaFileName));
if
(isOpen!=0){
CCLOG(
"Open Lua Error: %i"
,isOpen);
return
NULL;
}
lua_getglobal(ls,functionName);
lua_pushstring(ls,
"Himi"
);
lua_pushnumber(ls,23);
lua_pushboolean(ls,
true
);
/*
lua_call
第一个参数:函数的参数个数
第二个参数:函数返回值个数
*/
lua_call(ls,3,1);
const
char
* iResult = lua_tostring(ls,-1);
return
iResult;
}
void
HclcData::callCppFunction(
const
char
* luaFileName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
/*
*/
lua_register(ls,
"cppFunction"
,cppFunction);
int
isOpen = luaL_dofile(ls,getFileFullPath(luaFileName));
if
(isOpen!=0){
CCLOG(
"Open Lua Error: %i"
,isOpen);
return
;
}
}
int
HclcData::cppFunction(lua_State* ls){
int
luaNum = (
int
)lua_tonumber(ls,1);
int
luaStr = (
int
)lua_tostring(ls,2);
/*
返给Lua的值
*/
lua_pushnumber(ls,321);
lua_pushstring(ls,
"Himi"
);
/*
返给Lua值个数
*/
return
2;
}
const
char
* HclcData::getFileFullPath(
const
char
* fileName){
return
CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName).c_str();
}
HclcData::~HclcData(){
CC_SAFE_DELETE(_shared);
_shared=NULL;
}
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大家可以直接拿来用的,使用简单,测试如下:
首先C++测试代码:
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#include "HclcData.h"
CCLOG(
"Str = %s"
,HclcData::sharedHD()->getLuaVarString(
"Test.lua"
,
"luaStr"
));
CCLOG(
"Str2 %s"
,
"luaStr2"
));
CCLOG(
"age = %s"
,HclcData::sharedHD()->getLuaVarOneOfTable(
"Test.lua"
,
"luaTable"
,
"age"
));
CCLOG(
"name = %s"
,
"name"
));
CCLOG(
"sex = %s"
,
"sex"
));
CCLOG(
"Table = %s"
,HclcData::sharedHD()->getLuaVarTable(
"Test.lua"
,
"luaTable"
));
CCLOG(
"Call Lua Function Back: %s"
,HclcData::sharedHD()->callLuaFunction(
"Test.lua"
,
"luaLogString"
));
HclcData::sharedHD()->callCppFunction(
"Test.lua"
);
HclcData::sharedHD()->callLuaFunction(
"Test.lua"
,
"call_Cpp"
);
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对应测试的Test.Lua文件:
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luaStr
=
"I' m Himi"
luaStr2
=
"are you ok!"
luaTable
=
{age
=
23
,name
=
"Himi"
,sex
=
"男"
}
function luaLogString(_logStr,_logNum,_logBool)
print
(
"Lua 脚本打印从C传来的字符串:"
,_logStr,_logBool)
return
"call lua function OK"
end
function call_Cpp(_logStr,_logBool)
num,
str
=
cppFunction(
999
,
"I'm a lua string"
)
end
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运行测试结果如下:
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Cocos2d: Str = I' m Himi
Cocos2d: Str2 are you ok!
Cocos2d: age = 23
Cocos2d: name = Himi
Cocos2d: sex = 男
Cocos2d: Table = name:Himi age:23 sex:男
Lua 脚本打印从C传来的字符串: Himi 23
true
Cocos2d: Call Lua Function Back: call lua function OK
从cpp函数中获得两个返回值: 321 Himi
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在Himi做这些交互时出现了如下错误:
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“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to index a nil value)
|
如下图:
最后Himi发现造成此问题的原因有两种情况:
1. 是你的lua文件位置路径!
细心的童鞋应该看到,每次我使用luaL_dofile 函数时传入的都是调用了一个getFileFullPath的函数进行获取文件的完整路径!
在HclcData中包装了一个函数:
1
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const char
*
HclcData
:
:
getFileFullPath
(
const char
*
fileName
)
{
return
CCFileUtils
:
:
sharedFileUtils
(
)
-
>
fullPathForFilename
(
fileName
)
.c_str
(
)
;
}
|
2. 如果你是cpp调用lua函数,那么你的这个lua函数不能是local的!
反之,如果你lua调用cpp函数,同理,cpp函数肯定是static的!
另外,如果你cpp调用lua,等同于重新加载了这个lua文件,是不同的对象!因此你应该建立一个新的lua文件,主要用于交互所用!
例如你a.lua中有一个tab的成员变量,那么你使用cpp调用lua函数后,这个tab是新的对象!
最后附上HclcData和Test.lua 下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/y0zws
OK,本篇就到这里,有什么问题及时联系Himi!
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345466.html