cocos2d-x lua 面向对象

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x lua 面向对象前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

lua中的table就是一种对象,例如

Test1 = {
    x = nil,y = nil,}

--创建一个新表
function Test1:new()

    --如果参数中没有提供table,则创建一个空的。
    local o = o or {}
    
    --将新对象实例的Metatable指向Test1表(类),这样就可以将其视为模板了。
    setMetatable(o,self);
    
    --在将Test1的__index字段指向自己,以便新对象在访问Test1的函数和字段时,可被直接重定向。
    self.__index = self;
   
    return o;
    
end

function Test1:setXY(x,y)
    self.x = x;
    self.y = y;
end

function Test1:getXY()
	print("x="..self.x.." y="..self.y)
	return self.x,self.y
end

function Test1:setX(x)
	self.x=x
end

function Test1:getX()
    return self.x
end

function Test1:setY(y)
    self.y=y
end

function Test1:getY()
	return self.y
end

在main.lua中使用
require("src/Test1")


    local t1 = Test1:new();
    local t2 = Test1:new();
    t1:setXY(2,5)
    t2:setXY(8,2)
    
--    t1:getXY()
    
--    t2:getXY()

print(t1:getXY())

看看输出
cocos2d: [LUA-print] x=2 y=5
cocos2d: [LUA-print] 2	5

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