cocos2d-x Lua编译成二进制

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x Lua编译成二进制前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

##编译cocos2dx自带的luajit

  1. 进入目录external/lua/luajit/src
  2. 运行命令make && make install

##编译使用的命令

luajit -b main.lua ../bytecode/main.lua

##批处理 使用js脚本进行批处理,把src的lua文件编译到bytecode目录里面

#!/usr/bin/env node

var fs = require('fs');
var spawn = require('child_process').spawn

var src = "./";
var dest = "../bytecode/";

function filter(path) {
	var extendName = path.substring(path.lastIndexOf('.')+1,path.length);
	extendName = extendName.toLowerCase();
	if (extendName == "lua") {
		return true;
	}
	return false;
}

(function build(src,dest) {
	var lists = fs.readdirSync(src);
	var tempDirs = [];
	if (!fs.existsSync(dest)) {
		fs.mkdirSync(dest);
	}
	lists.forEach(function(path) {
		var fullSrcPath = src + path;
		var fullDestPath = dest + path;
		var stats = fs.lstatSync(fullSrcPath);
		if (stats.isFile()) {
			if (filter(fullSrcPath)) {
				console.log("luajit -b " + fullSrcPath + " " + fullDestPath);
				var ps = spawn("luajit",["-b",fullSrcPath,fullDestPath]);
				ps.on('error',function (data) {
					console.log('stderr: ' + data);
				});
			}
		} else if(stats.isDirectory()) {
			tempDirs.push(path);
		}
	});
	tempDirs.forEach(function(path) {
		build(src + path + "/",dest + path + "/");
	});
})(src,dest);

在src目录下面运行命令 Luajitbuild.js。

##修改Android的编译配置 编译发布版本的时候,要把src目录移除,把bytecode加入到复制路径。

打开proj.android/build-cfg.json

修改

{
    "from": "../../../src","to": "src","exclude": [
        "*.gz"
    ]
}

{
    "from": "../../../bytecode","to": "bytecode","exclude": [
        "*.gz"
    ]
},

##修改游戏入口文件 打开config.json文件,把entry变量改成bytecode下的main.lua

##Ok,大功告成

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346841.html

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