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总结
以下是为您整理出来关于总结合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
工作总结2(随时修改)
武将类: 武将所需要的动作为:行走,攻击,受伤,死亡 以及 他们的动画 在攻击函数中,要...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
工作总结3(随时修改)
子弹类: Bullet* Bullet::create(float attack, Vec2 startPos, Vec2 endPos) { Bullet*...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
工作总结4(随时修改)
列表容器: 列表容器,顾名思义就是只能上下滑动的容器,下面说说怎样往里面添加元素,如下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
工作总结5(随时修改)
用ClippingNode(裁剪节点)切图。网上有很多例子,今天用的只是其中简单的一种。 ClippingN...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
工作总结6(随时修改)
战斗: 1.触摸层: _hotZone = LayerColor::create(Color4B(128, 128, 128, 128)); _hot...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测
Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测 【转自】: http://blog.csdn.net/cbbbc/ar...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结一:背景介绍
本人当前从事iOS开发,业余时间喜欢研究新的技术,便开始了这段旅程。 由于本人是菜鸟,本...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dxFlappyBird开发总结二:开发环境介绍
开发平台:Mac 10.10 Xcode 6.2 引擎:cocos2dx 3.3 final版 开发语言:C++ 本人一直都喜欢...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结三:项目剖析
Flaypp bird这个小游戏是很火热的,用这个小项目来学习,是非常不错的。 游戏中主要的角色...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结四:资源管理类
游戏中需要全局管理很多的资源,如图片、音频文件等。下面我们设计一个骨骼资源管理类,名...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结六:设计共享小鸟类(主角)
主角小鸟有三种状态:idle、fly、die。 idle状态下,小鸟会挥动翅膀,原地不动,且不受重力...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结七:说说游戏流程
整个游戏的执行流程是这样的: 初始载入LoadingScene: 这一步会把所有图片资源和音频资源都...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结八:载入场景LoadingScene
载入场景的目的是预加载资源,也就是在场景进入时,把资源加载到内存中: // 重写onEnter方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结九:欢迎场景(WelcomeScene)
欢迎场景的任务是无限滚动地面,小鸟原地挥动翅膀,显示开始游戏按钮,点击时才开始玩游戏...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十:背景层设计
游戏背景层的任务是很简单的,只是根据当前时间来显示白天或者黑夜背景图,提供获取地面的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十二:状态层设计
状态层是比较复杂的了,状态层需要与游戏层通信,因此也需要为游戏层先设计一个代理类,以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十三:数字特效类
由于显示得分其实是数字精灵的组合,因此需要先设计一个存储数字精灵数列的类: #ifndef _...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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