武将类:
武将所需要的动作为:行走,攻击,受伤,死亡 以及 他们的动画
在攻击函数中,要根据点击屏幕的位置调整炮筒的角度
void General::attact(Vec2 endPos) //点击屏幕的位置 { //调整炮筒角度.. Node* pd = _rootNode->getChildByName("b5"); Vec2 pdPos = pd->convertToWorldSpace(Vec2(0,0)); Vec2 dtPos = endPos - pdPos; _rotation = CC_RADIANS_TO_DEGREES(Vec2::angle(dtPos,Vec2(1,1))); if (dtPos.y / dtPos.x > 1) _rotation = -_rotation; pd->setRotation(_rotation); scheduleOnce(schedule_selector(General::walk),0.05f); }原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344751.html