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总结
以下是为您整理出来关于总结合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【cocos2d-x 2.x 学习与应用总结】12: cocos2d-x预定义shader源码
前言 本文把cocos2d-x 2.x版本中预定义的所有shader源码贴出来,便于集中参考。作者的引擎...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 2.x 学习与应用总结】13: 借助CCGLProgram实现自定义绘制
前言 本文总结了如何借助CCGLProgram来实现自定义绘制的节点类,使用自定义的顶点着色器和...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 2.x 学习与应用总结】14: 自定义shader绘制混合颜色的矩形
前言 本文介绍了如何在cocos2d-x中使用自定义shader来实现混合颜色矩形的绘制。文中继续使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos Creator 系列教程之一】CC尝鲜小总结及开发需注意的几点细节
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos Creator 系列教程之一】CC尝鲜小总结及组件使用需注意的几点细节
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d opengl的一下知识总结一
1:矩阵变换 case Projection::_3D: { float zeye = this->getZEy...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 学习与应用总结】CCFileUtils的使用,iOS和android上实现的区别和注意事项
前言 本文总结了CCFileUtils的使用,包括iOS和android上的区别和注意事项。 作者水平有限,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.x 学习与应用总结】4: 使用cocos compile编译apk
前言 本文总结了在windows上使用cocos compile命令编译cocos2d-x安卓apk的基本用法,以及记...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 学习与应用总结】最近一段时间使用cocos2d-x lua的总结
前言 本文总结了近期使用cocos2d-x lua过程中的一些思考和收获。 作者水平有限,对相关知识...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
芯片验证工程师5年技术总结:4 创新项目
验证总让人和机械劳动,没有价值等概念联系起来,如果你不培养自己这方面的兴趣,那你还真...
作者:前端之家 时间:2019-05-04
WWDC 2015 首日总结:Swift 2.0 开源获得的掌声最热烈
(点击上方蓝字,快速关注我们) 今年是第 26 届 WWDC 开发者大会。参会者超过 1000+ 名,来...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
swift语法,很全的总结,强烈推荐 http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/
http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/
作者:前端之家 时间:2020-05-20
Swift 2.0学习笔记(Day 28)——总结使用问号(?)和感叹号(!)
原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客 在使用可选类型和可选链时,多次使用了...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift纯代码实现UITableview总结一
在swift中没有了宏定义这个概念,所以在获取屏幕宽高时,可以设置其为常量 let SRC_WIDTH ...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
swift中实现UITableView总结二
上一篇总结了一下UITableView的简单实现,但自带的UITableView的往往不能满足于我们的需求...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
Swift - 动画效果的实现方法总结(附样例)
在iOS中,实现动画有两种方法。一个是统一的animateWithDuration,另一个是组合出现的begi...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
Swift - 九宫格图片缩放总结样例
1,图片左中右三宫格缩放形式 1 2 3 4 //左右14像素不变形,中间缩放 let imgTrackRight...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
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