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总结
以下是为您整理出来关于总结合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十四:常量定义
游戏层中水管等需要常量: #ifndef EngryBird_AppConstant_h #define EngryBird_AppConsta...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十五:记录玩家得分
在游戏结束时,需要更新和获取最新得分。 设计一个工具类,只有类方法,这样外部就能很方便...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十六:游戏层实现
游戏有三种状态,准备开始、游戏中、游戏结束,定义一个枚举来表示: /** * The status of...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十七:结束语
教程到此也该结束了,如果您是认真看完此教程的有缘人,相信您一定会成为本行业的精英,但...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2总结(二)Position和AnchorPoint的关系
当Cocos2d-x引擎需要绘图时,就需要Position和AnchorPoint等属性。例如:在创建一个Sprite...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结Cocos2d-x3.2的渲染流程
最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js ttf字体总结(史上最详细教程)。
网上有关cocos2d引擎字体使用的教程可以说是满天飞我就不说了,本文主要讲解如何使用第三方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
场景的总结以及音效(四)
cocos中场景总结 1. 场景是保存在Director类中,使用栈结构保存 2. 活动场景其实就是栈顶的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
开发cocos2d-js项目总结(js3.6版本)
1.部署环境(环境部署不是本文的重点,网上有很多环境配置的教学,这里需要注意的是,第一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
第8章Cocos2D-X中的瓦片地图集(总结)8.1 瓦片地图集及编辑器简介
瓦片地图的种类及用途: 普通视角地图,45度角地图; 普通视角地图: 横版动作闯关游...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结和渲染流程
第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。 在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(Rendering tree)这种...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
AppUtils 常用函数总结(Cocos2d-x 3.9)
1、随机函数 float AppUtils::randomFloat(float low, float high) { //0.0-1.0 float ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 常见细节问题总结 1
1、如果父节点被缩放,那么父节点上的所有子节点都将被缩放,但是子节点的scale、scaleX、...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.x 学习与应用总结】2: 在cocos2d-x中使用ccbi
前言 本文以3.9版本的cocos2d-x为例,总结了如何在代码中解析、加载ccbi文件。给出一个最简...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 2.x 学习与应用总结】10: cocos2d-x自带的shader及其使用
前言 本文介绍了cocos2d-x中自带的shader代码, 及其在引擎中的使用情况。作者的引擎版本是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 2.x 学习与应用总结】11: 理解CCGLProgram
前言 本文介绍了cocos2d-x中CCGLProgram这个类, 这篇文章假设读者已经了解OpenGL ES程序的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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