cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十:背景层设计

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十:背景层设计前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

游戏背景层的任务是很简单的,只是根据当前时间来显示白天或者黑夜背景图,提供获取地面的高度方法

#ifndef __EngryBird__BackgroundLayer__
#define __EngryBird__BackgroundLayer__

#include "cocos2d.h"

/** * The game background,showing the background information * in the game. */
class BackgroundLayer : public cocos2d::Layer {
public:
  /**
   * The default constructor
   */
  BackgroundLayer();

  /** * The default destructor */
  ~BackgroundLayer();

  /** * The init method,will init the super init method first * *@H_403_19@ @return true if succeeded,otherwise false */
  virtual bool init();

  CREATE_FUNC(BackgroundLayer);

  /** * Get the land sprite height * *@H_403_19@ @return The height of land */
  static float getLandHeight();
};

#endif /* defined(__EngryBird__BackgroundLayer__) */

背景层的实现中,看看怎么判断是不是白天或者黑夜。

bool BackgroundLayer::init() {
  if (!Layer::init()) {
    return false;
  }

  // Get the current time,judge whether now is day or night
  time_t t = time(NULL);
  tm *localTime = localtime(&t);
  int hour = localTime->tm_hour;

  std::string bgName;
  if (hour >= 6 && hour <= 17) {
    bgName = "bg_day";
  } else {
    bgName = "bg_night";
  }

  auto bgSprite = Sprite::createWithSpriteFrame(AtlasLoader::getInstance()->getSpriteFrame(bgName));
  // 这里设置成(0,0),就可以从左下角开始显示至全屏
  bgSprite->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
  bgSprite->setPosition(Vec2::ZERO);
  this->addChild(bgSprite);

  return true;
}

获取地面的高度:

// 其实就是加载地面精灵,然后获取内容大小的高度
float BackgroundLayer::getLandHeight() {
  auto spriteFrame = AtlasLoader::getInstance()->getSpriteFrame("land");
  auto land = Sprite::createWithSpriteFrame(spriteFrame);

  return land->getContentSize().height;
}

下一步,说说控制层(选项层)

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343908.html

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