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引擎
以下是为您整理出来关于引擎合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
自己动手写cocos2dx游戏引擎(五)——渲染对象
上一节中,获取到了OpenGL的视图窗口,但是还没有办法渲染,现在我们把渲染对象加进来。 /...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(六)——引用计数机制
这一节开始看看cocos2dx的内存管理。 cocos2dx的内存管理使用的是引用计数机制,当对象创建...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(七)——自动释放池
上一节说到的Ref的引用计数时,没有说自动释放。 自动释放功能相对来说比较复杂。 首先有一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 和 cocos2d-x引擎选择
从2010年底开始在业余时间学习cocos2d-iphone,到真正将其做为一份正式的工作有3年多的时间...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(八)——Node节点
UI都是树状形式组织。 每一个小的控件就是一个小的节点。 同时,为了表示父子节点的关系需...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS-HTML5-3.9版本学习(三)box2d物理引擎的测试
我也是刚学习这两种引擎的JS写法,具体我先给大家说下box2dLayer的结构把: var box2dLaye...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS-HTML5-3.9版本学习(四)chipmunk物理引擎的测试
chipmunkLayer和上一篇的实现方式几乎一致,只是两种引擎有差别, var chipmunkLayer = cc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
25.cocos2d-x物理引擎(每点击一次屏幕添加一个小球)
HelloWorldScene.h文件: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H_...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
1月16日厦门源创会|开源 cocos 引擎的组件化改造
活动详情 时间:2016-1-16 14:00 地点:厦门 思明区软件园二期观日路23号大放映厅(福宴酒...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x游戏引擎核心之三——主循环和定时器
cocos2d-x游戏引擎核心之三——主循环和定时器 2014-10-28 11:40 by 小天_y, 107 阅读, ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos春季开发者大会,引擎VRDemo 助力VR游戏开发
由触控科技主办的2016年Cocos春季开发者大会于3月31日正式举行,会上,Cocos引...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x物理引擎概述(1)
引文:http://blog.csdn.net/z104207/article/details/44591197 下一篇 物理引擎很可怕,我...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x物理引擎概述(2)
上篇 碰撞 你是否经历过车祸?是否跟什么物体相撞过?就像车一样,物理刚体对象可以互相接...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.10引擎的底层及内存管理机制
思考一个问题:cocos2dx游戏引擎的内存管理机制,为什么不使用C++的Shared_ptr这个看似完美...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
1. cocos2d-js chipmunk物理引擎入门笔记
Chipmunk引擎的核心概念: 1.空间(space) 物理空间,所有的物体都在这个空间发送 2.物体(b...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx修改引擎代码进行lua绑定
之前,因为项目需求,需要重写一下贝塞尔曲线,因为贝塞尔曲线在执行时,没有把考虑执行体...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.x物理引擎的碰撞检测
这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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